Heal

회복 마법을 사용하는 타이밍

Heal 등의 자동 HP 회복 마법은 회복 마법을 사용하는 모험가 의 성격 에 따라 회복하는 타이밍이 바뀝니다. 리더나 회복을 받는 측의 성격 가 아닙니다.

성격회복의 기본 타이밍
무모한HP의 50% 이하
이기주의적HP의 50% 이하
사교성HP의 50% 이하
감정적HP의 50% 이하
합리적HP의 60% 이하
신경증HP의 60% 이하
신중한HP의 70% 이하

※대략의 기준이라고 파악해 주세요.

남은 HP의 비율뿐만 아니라 손실된 HP의 양에 따라 복구가 필요한지 결정합니다. 따라서 성격 이 달라도 같은 타이밍에 회복할 수 있습니다.

필요한 MP나 사용하는 마법의 설정, 다른 행동 후보에 의해서도 행동은 바뀝니다. 「 이기주의적 이니까 타인을 회복하지 않는다」라고 하는 것은 아닙니다.

기본 회복 타이밍 외에도 특별히 회복 할 수있는 기회가 있습니다. Heal 의 경우는 받는 측의 최대 HP에서 내린 HP가 회복측의 지능 +1을 웃도는 경우입니다.

여기서 다루는 것은 자동 HP 회복 마법입니다. 질병의 치료나 소생 등에 같은 회복 타이밍을 적용할 수 없습니다.

회복량과 MP 소비

성격 에 의해, 회복 마법 1회의 회복량이나 소비 MP가 증감하는 것은 아닙니다. 회복하는 타이밍과 횟수가 바뀌면 모험 모두 의 MP 소비에 차이가 발생할 수 있습니다.

초기 회복은 HP를 높게 유지하기 쉽지만 HP의 상한을 초과하는 회복이 늘어날 수 있습니다. 성격 만으로 MP 효율이나 안전성이 결정되는 것은 아닙니다.

장비에 의한 HP·MP의 자동 회복량에도 성격 에 의한 직접 증감은 없습니다.

관련:마법 목록성격

회복량 일람( 지능 0의 경우)

마법명대상소비 MP회복량
Heal아군 단체52~4
높은 치유아군 단체116~11
모두 치유모든 아군122~4
라이프 스피릿모든 아군166~11
그레이트 힐아군 단체2016~27
살바모든 아군246~11
바이탈라이즈아군 단체2428~47

회복량은 술자의 지능 이 0인 경우의 값입니다. 지능 이 있으면 테이블의 복구량에 값을 더합니다. 모두 회복의 회복량은 대상 1인당 값입니다.

실제로 복구하는 HP는 대상 HP 상한까지입니다. 복구할 수 없는 상태에서는 이 표와 같이 복구되지 않습니다.