Chữa lành
Khi nào nên sử dụng phép thuật chữa bệnh?
Thời điểm kích hoạt các phép thuật Khôi phục tự động HP như khả năng hồi phục của Chữa lành phụ thuộc vào Nhà thám hiểm và Đặc điểm sử dụng phép thuật hồi phục. Người nhận được sự hồi phục không phải là thủ lĩnh hay Đặc điểm .
| Đặc điểm | Thời điểm cơ bản để phục hồi |
|---|---|
| Liều lĩnh | HP dưới 50% |
| Tự cao tự đại | HP dưới 50% |
| Thân thiện | HP dưới 50% |
| Cảm xúc | HP dưới 50% |
| Hợp lý | HP dưới 60% |
| Rối loạn thần kinh | HP dưới 60% |
| Thận trọng | HP dưới 70% |
*Vui lòng xem đây như một hướng dẫn sơ bộ.
Hệ thống xác định xem việc hồi phục có cần thiết hay không không chỉ dựa trên phần trăm HP còn lại mà còn dựa trên lượng HP đã mất. Do đó, việc hồi phục có thể diễn ra đồng thời ngay cả khi cấp độ Đặc điểm khác nhau.
Các hành động sẽ khác nhau tùy thuộc vào lượng MP cần thiết, loại phép thuật được sử dụng và các hành động khả thi khác. Không phải lúc nào " Tự cao tự đại " cũng có nghĩa là bạn sẽ không chữa lành cho người khác.
Ngoài thời gian hồi phục cơ bản, còn có những cơ hội hồi phục đặc biệt. Trong trường hợp Chữa lành , điều này xảy ra khi lượng HP bị mất từ HP tối đa của bên nhận vượt quá Sức mạnh phép thuật + 1 của bên đang hồi phục.
Phần này đề cập đến phép thuật Khôi phục tự động HP . Thời gian hồi phục tương tự không thể áp dụng cho những việc như chữa bệnh hoặc hồi sinh.
Lượng hồi phục và mức tiêu hao MP
Đặc điểm không làm tăng hoặc giảm lượng hồi máu hay chi phí MP cho mỗi phép hồi máu. Nó có thể ảnh hưởng đến thời gian và số lượng phép hồi máu, điều này có thể dẫn đến sự khác biệt về mức tiêu hao MP cho Phiêu lưu Tất cả .
Mặc dù khả năng phục hồi sớm giúp duy trì HP cao dễ dàng hơn, nhưng nó cũng có thể dẫn đến việc phục hồi nhiều HP hơn giới hạn tối đa. Hiệu quả và độ an toàn của MP không chỉ được quyết định bởi Đặc điểm .
Không có sự tăng hoặc giảm trực tiếp nào về lượng HP và MP được trang bị tự động phục hồi do Đặc điểm .
sự liên quan:Danh sách các phép thuật・Đặc điểm
Danh sách số tiền thu hồi (trong trường hợp Sức mạnh phép thuật 0)
| Tên ma thuật | chủ thể | Mức tiêu thụ MP | Số tiền thu hồi |
|---|---|---|---|
| Chữa lành | Đồng minh duy nhất | 5 | 2~4 |
| Giày cao gót | Đồng minh duy nhất | 11 | 6~11 |
| Chữa lành tất cả | Tất cả các đồng minh | 12 | 2~4 |
| Tinh thần cuộc sống | Tất cả các đồng minh | 16 | 6~11 |
| Great Heal | Đồng minh duy nhất | 20 | 16~27 |
| Salva | Tất cả các đồng minh | 24 | 6~11 |
| Vitalize | Đồng minh duy nhất | 24 | 28~47 |
Lượng hồi phục hiển thị là giá trị khi Sức mạnh phép thuật của người sử dụng phép thuật bằng 0. Nếu có Sức mạnh phép thuật , giá trị đó sẽ được cộng vào lượng hồi phục trong bảng. Lượng hồi phục cho Tất cả là giá trị trên mỗi mục tiêu.
Lượng HP thực tế được hồi phục bị giới hạn bởi lượng HP tối đa của mục tiêu. Nếu mục tiêu không thể hồi phục, lượng HP hồi phục sẽ không như hiển thị trong bảng này.