İyileşmek
Şifa büyüsünü ne zaman kullanmalı?
İyileşmek iyileştirmesi gibi Otomatik HP kurtarma büyülerinin zamanlaması, iyileştirme büyüsü kullanan Maceracı ve Özellik bağlıdır. İyileştirmeyi alan lider veya Özellik değildir.
| Özellik | İyileşme için temel zamanlama |
|---|---|
| Pervasız | HP %50'nin altında |
| Egoist | HP %50'nin altında |
| Sosyal | HP %50'nin altında |
| Duygusal | HP %50'nin altında |
| Rasyonel | HP %60'ın altında |
| Nevrotik | HP %60'ın altında |
| Temkinli | HP %70'in altında |
*Lütfen bunu genel bir kılavuz olarak değerlendirin.
Sistem, iyileşmenin gerekli olup olmadığını yalnızca kalan HP yüzdesine göre değil, aynı zamanda kaybedilen HP miktarına göre de belirler. Bu nedenle, Özellik seviyesi farklı olsa bile iyileşme aynı anda gerçekleşebilir.
Yapılacak işlemler, gereken MP'ye, kullanılan sihir türüne ve diğer olası eylemlere bağlı olarak değişecektir. " Egoist demek başkalarını iyileştiremeyeceğiniz anlamına gelmez."
Temel kurtarma zamanlamasına ek olarak, kurtarma için özel fırsatlar da vardır. İyileşmek durumunda, bu, alıcı tarafın maksimum HP'sinden kaybedilen HP'nin, kurtaran tarafın Sihirli güç + 1 değerini aşması durumunda gerçekleşir.
Bu bölüm Otomatik HP kurtarma büyüsüyle ilgilidir. Aynı iyileşme süresi, hastalıkların tedavisi veya diriliş gibi şeylere uygulanamaz.
Kurtarma miktarı ve MP tüketimi
Özellik iyileştirme miktarını veya iyileştirme büyüsü başına MP maliyetini artırmaz veya azaltmaz. İyileştirme büyülerinin zamanlamasını ve sayısını etkileyebilir, bu da Adventure Tümü için MP tüketiminde farklılıklara yol açabilir.
Erken toparlanma yüksek beygir gücünü korumayı kolaylaştırırken, maksimum sınırdan daha fazla beygir gücü elde edilmesine de yol açabilir. MP verimliliği ve güvenliği yalnızca Özellik ile belirlenmez.
Özellik nedeniyle ekipman tarafından otomatik olarak geri kazanılan HP ve MP miktarında doğrudan bir artış veya azalma olmaz.
bağlantı:Büyü listesi・Özellik
Kurtarma tutarlarının listesi ( Sihirli güç 0 durumunda)
| Sihirli isim | ders | MP tüketimi | Kurtarma miktarı |
|---|---|---|---|
| İyileşmek | Tek müttefik | 5 | 2~4 |
| Yüksek İyileştirme | Tek müttefik | 11 | 6~11 |
| Herkesi İyileştir | Tüm Müttefikler | 12 | 2~4 |
| Yaşam Ruhu | Tüm Müttefikler | 16 | 6~11 |
| Büyük Şifa | Tek müttefik | 20 | 16~27 |
| Salva | Tüm Müttefikler | 24 | 6~11 |
| Canlandır | Tek müttefik | 24 | 28~47 |
Gösterilen kurtarma miktarı, büyücünün Sihirli güç değeri 0 olduğundaki değerdir. Eğer Sihirli güç mevcutsa, bu değer tablodaki kurtarma miktarına eklenir. Tümü kurtarma miktarı ise hedef başına değerdir.
Geri kazanılan gerçek HP miktarı, hedefin maksimum HP'si ile sınırlıdır. Eğer hedef toparlanamazsa, toparlanma bu tabloda gösterildiği gibi olmayacaktır.