治疗
何时使用治疗魔法
自动 HP 恢复魔法(例如治疗的治疗魔法)的生效时机取决于使用治疗魔法的冒险者和个性 ,接受治疗的并非队长或个性 。
| 个性 | 恢复的基本时间 |
|---|---|
| 鲁莽 | 马力低于50% |
| 自负 | 马力低于50% |
| 善于交际 | 马力低于50% |
| 情感 | 马力低于50% |
| 合理的 | 马力低于60% |
| 神经质 | 马力低于60% |
| 谨慎 | 马力低于70% |
*请将此视为大致指导原则。
系统判断是否需要治疗,不仅取决于剩余生命值的百分比,还取决于损失的生命值。因此,即使个性等级不同,治疗也可能同时发生。
行动会根据所需的魔法值、使用的魔法类型以及其他可能的操作而有所不同。并非“ 自负就意味着你无法治疗他人”。
除了基本的恢复时机外,还有一些特殊的恢复机会。例如,在治疗状态下,当受击方损失的生命值超过恢复方神奇的力量 + 1 的生命值时,就会出现这种情况。
本节内容涉及自动 HP 恢复魔法。同样的恢复时间规则不适用于治疗疾病或复活等情况。
回收量和MP消耗
个性不会增加或减少每次治疗法术的治疗量或魔法消耗。它会影响治疗法术的施放时间和次数,这可能会导致冒险模式全部魔法消耗有所不同。
虽然早期恢复更容易维持高生命值,但也可能导致恢复的生命值超过最大限制。MP效率和安全性并非完全由个性决定。
由于个性存在,装备自动恢复的 HP 和 MP 数量不会直接增加或减少。
回收金额清单( 神奇的力量 0 情况)
| 魔法名称 | 主题 | MP消耗 | 追回金额 |
|---|---|---|---|
| 治疗 | 单一盟友 | 5 | 2~4 |
| 高治愈率 | 单一盟友 | 11 | 6~11 |
| 治愈一切 | 盟国 | 12 | 2~4 |
| 生命精神 | 盟国 | 16 | 6~11 |
| 大医治 | 单一盟友 | 20 | 16~27 |
| 萨尔瓦 | 盟国 | 24 | 6~11 |
| 焕活 | 单一盟友 | 24 | 28~47 |
表格中显示的恢复量为施法者神奇的力量值为0时的恢复量。如果存在神奇的力量值,则该值会加到表格中的恢复量上。G2 全部量的恢复量为每个目标的恢复量。
实际恢复的生命值上限为目标的最大生命值。如果目标无法恢复,则恢复量将与此表所示不符。