治疗

何时使用治疗魔法

自动 HP 恢复魔法(例如治疗的治疗魔法)的生效时机取决于使用治疗魔法的冒险者和个性 ,接受治疗的并非队长或个性 。

个性恢复的基本时间
鲁莽马力低于50%
自负马力低于50%
善于交际马力低于50%
情感马力低于50%
合理的马力低于60%
神经质马力低于60%
谨慎马力低于70%

*请将此视为大致指导原则。

系统判断是否需要治疗,不仅取决于剩余生命值的百分比,还取决于损失的生命值。因此,即使个性等级不同,治疗也可能同时发生。

行动会根据所需的魔法值、使用的魔法类型以及其他可能的操作而有所不同。并非“ 自负就意味着你无法治疗他人”。

除了基本的恢复时机外,还有一些特殊的恢复机会。例如,在治疗状态下,当受击方损失的生命值超过恢复方神奇的力量 + 1 的生命值时,就会出现这种情况。

本节内容涉及自动 HP 恢复魔法。同样的恢复时间规则不适用于治疗疾病或复活等情况。

回收量和MP消耗

个性不会增加或减少每次治疗法术的治疗量或魔法消耗。它会影响治疗法术的施放时间和次数,这可能会导致冒险模式全部魔法消耗有所不同。

虽然早期恢复更容易维持高生命值,但也可能导致恢复的生命值超过最大限制。MP效率和安全性并非完全由个性决定。

由于个性存在,装备自动恢复的 HP 和 MP 数量不会直接增加或减少。

联系:法术列表个性

回收金额清单( 神奇的力量 0 情况)

魔法名称主题MP消耗追回金额
治疗单一盟友52~4
高治愈率单一盟友116~11
治愈一切盟国122~4
生命精神盟国166~11
大医治单一盟友2016~27
萨尔瓦盟国246~11
焕活单一盟友2428~47

表格中显示的恢复量为施法者神奇的力量值为0时的恢复量。如果存在神奇的力量值,则该值会加到表格中的恢复量上。G2 全部量的恢复量为每个目标的恢复量。

实际恢复的生命值上限为目标的最大生命值。如果目标无法恢复,则恢复量将与此表所示不符。