Heilen

Wann man Heilmagie anwendet

Der Zeitpunkt von Automatische HP-Wiederherstellung Zaubern, wie beispielsweise der Heilung von Heilen , hängt von Abenteurer und Typ ab, die Heilmagie anwenden. Nicht der Anführer oder Typ Charakter erhält die Heilung.

TypGrundlegender Zeitplan für die Erholung
RücksichtslosHP unter 50 %
EgoistischHP unter 50 %
KontaktfreudigHP unter 50 %
EmotionalHP unter 50 %
vernünftigHP unter 60 %
NeurotischHP unter 60 %
VorsichtigHP unter 70 %

*Bitte betrachten Sie dies als grobe Richtlinie.

Das System ermittelt die Notwendigkeit einer Heilung nicht nur anhand des verbleibenden HP-Prozentsatzes, sondern auch anhand des HP-Verlusts. Daher kann eine Heilung gleichzeitig erfolgen, selbst wenn Typ Wert unterschiedlich ist.

Die Aktionen variieren je nach benötigten MP, der Art der verwendeten Magie und anderen möglichen Aktionen. Es stimmt nicht, dass „ Egoistisch “ bedeutet, dass man andere nicht heilen kann.

Neben der grundlegenden Erholungszeit gibt es spezielle Erholungsmöglichkeiten. Im Fall von Heilen tritt eine solche ein, wenn die verlorenen HP der empfangenden Seite die maximalen HP der wiedererlangenden Seite Magische Kraft + 1) übersteigen.

Dieser Abschnitt behandelt Automatische HP-Wiederherstellung Magie. Die gleichen Erholungszeiten können nicht auf Dinge wie die Behandlung von Krankheiten oder die Wiederbelebung angewendet werden.

Rückgewinnungsmenge und MP-Verbrauch

Typ erhöht oder verringert weder die Heilmenge noch die MP-Kosten pro Heilzauber. Es kann jedoch den Zeitpunkt und die Anzahl der Heilzauber beeinflussen, was zu Unterschieden im MP-Verbrauch für Abenteuer Alle führen kann.

Eine frühzeitige Erholung erleichtert zwar die Aufrechterhaltung eines hohen HP-Wertes, kann aber auch dazu führen, dass mehr HP als der Maximalwert wiederhergestellt werden. MP-Effizienz und -Sicherheit werden nicht allein durch Typ bestimmt.

Durch Typ kommt es zu keiner direkten Erhöhung oder Verringerung der Menge an HP und MP, die von den Geräten automatisch zurückgewonnen werden.

Verbindung:Liste der ZaubersprücheTyp

Liste der Erstattungsbeträge (im Fall von Magische Kraft 0)

Magischer NameThemaMP-VerbrauchRückforderungsbetrag
HeilenEinzelner Verbündeter52~4
Hohe HeilungEinzelner Verbündeter116~11
Alle heilenAlle Verbündeten122~4
LebensgeistAlle Verbündeten166~11
Große HeilungEinzelner Verbündeter2016~27
SalvaAlle Verbündeten246~11
BelebenEinzelner Verbündeter2428~47

Der angezeigte Wiederherstellungsbetrag gilt, wenn der Magische Kraft des Zaubernden 0 ist. Ist Magische Kraft vorhanden, wird dieser Wert zum Wiederherstellungsbetrag in der Tabelle addiert. Der Wiederherstellungsbetrag für Alle gilt pro Ziel.

Die tatsächlich wiederhergestellte HP-Menge ist auf die maximale HP-Menge des Zielsystems begrenzt. Kann das Zielsystem keine Wiederherstellung vornehmen, entspricht die Wiederherstellung nicht den Angaben in dieser Tabelle.