Menyembuhkan
Kapan menggunakan sihir penyembuhan?
Waktu penggunaan mantra Pemulihan HP otomatis seperti penyembuhan Menyembuhkan bergantung pada petualang dan Sifat yang menggunakan sihir penyembuhan. Bukan pemimpin atau Sifat yang menerima penyembuhan tersebut.
| Sifat | Pengaturan waktu dasar untuk pemulihan |
|---|---|
| Sembrono | HP di bawah 50% |
| Egois | HP di bawah 50% |
| Mudah bergaul | HP di bawah 50% |
| Emosional | HP di bawah 50% |
| masuk akal | HP di bawah 60% |
| Neurotik | HP di bawah 60% |
| Hati-hati | HP di bawah 70% |
*Harap anggap ini sebagai panduan kasar.
Sistem menentukan apakah penyembuhan diperlukan tidak hanya berdasarkan persentase HP yang tersisa, tetapi juga berdasarkan jumlah HP yang hilang. Oleh karena itu, penyembuhan dapat terjadi secara bersamaan meskipun level Sifat berbeda.
Tindakan akan bervariasi tergantung pada MP yang dibutuhkan, jenis sihir yang digunakan, dan tindakan lain yang mungkin dilakukan. Bukan berarti " Egois tidak akan menyembuhkan orang lain."
Selain waktu pemulihan dasar, ada peluang khusus untuk pemulihan. Dalam kasus Menyembuhkan , ini terjadi ketika HP yang hilang dari HP maksimum pihak penerima melebihi Kekuatan sihir + 1 pihak yang memulihkan.
Bagian ini membahas sihir Pemulihan HP otomatis . Waktu pemulihan yang sama tidak dapat diterapkan pada hal-hal seperti pengobatan penyakit atau kebangkitan.
Jumlah pemulihan dan konsumsi MP
Sifat tidak menambah atau mengurangi jumlah penyembuhan atau biaya MP per mantra penyembuhan. Namun, G0 dapat memengaruhi waktu dan jumlah mantra penyembuhan, yang dapat menyebabkan perbedaan konsumsi MP untuk Petualangan Semua .
Meskipun pemulihan dini memudahkan untuk mempertahankan HP yang tinggi, hal itu juga dapat menyebabkan pemulihan HP yang melebihi batas maksimum. Efisiensi dan keamanan MP tidak ditentukan semata-mata oleh Sifat .
Tidak ada peningkatan atau penurunan langsung pada jumlah HP dan MP yang secara otomatis dipulihkan oleh peralatan karena Sifat .
koneksi:Daftar mantra・Sifat
Daftar jumlah pemulihan (dalam kasus Kekuatan sihir 0)
| Nama ajaib | subjek | Konsumsi MP | Jumlah pemulihan |
|---|---|---|---|
| Menyembuhkan | Sekutu tunggal | 5 | 2~4 |
| Penyembuhan Tinggi | Sekutu tunggal | 11 | 6~11 |
| Heal All | Semua Sekutu | 12 | 2~4 |
| Semangat Hidup | Semua Sekutu | 16 | 6~11 |
| Penyembuhan Besar | Sekutu tunggal | 20 | 16~27 |
| Salva | Semua Sekutu | 24 | 6~11 |
| Vitalize | Sekutu tunggal | 24 | 28~47 |
Jumlah pemulihan yang ditampilkan adalah nilai ketika Kekuatan sihir sang penyihir adalah 0. Jika Kekuatan sihir ada, nilai tersebut ditambahkan ke jumlah pemulihan dalam tabel. Jumlah pemulihan untuk pemulihan Semua adalah nilai per target.
Jumlah HP yang dipulihkan sebenarnya dibatasi oleh HP maksimum target. Jika target tidak dapat pulih, pemulihan tidak akan seperti yang ditunjukkan dalam tabel ini.