Menyembuhkan

Kapan menggunakan sihir penyembuhan?

Waktu penggunaan mantra Pemulihan HP otomatis seperti penyembuhan Menyembuhkan bergantung pada petualang dan Sifat yang menggunakan sihir penyembuhan. Bukan pemimpin atau Sifat yang menerima penyembuhan tersebut.

SifatPengaturan waktu dasar untuk pemulihan
SembronoHP di bawah 50%
EgoisHP di bawah 50%
Mudah bergaulHP di bawah 50%
EmosionalHP di bawah 50%
masuk akalHP di bawah 60%
NeurotikHP di bawah 60%
Hati-hatiHP di bawah 70%

*Harap anggap ini sebagai panduan kasar.

Sistem menentukan apakah penyembuhan diperlukan tidak hanya berdasarkan persentase HP yang tersisa, tetapi juga berdasarkan jumlah HP yang hilang. Oleh karena itu, penyembuhan dapat terjadi secara bersamaan meskipun level Sifat berbeda.

Tindakan akan bervariasi tergantung pada MP yang dibutuhkan, jenis sihir yang digunakan, dan tindakan lain yang mungkin dilakukan. Bukan berarti " Egois tidak akan menyembuhkan orang lain."

Selain waktu pemulihan dasar, ada peluang khusus untuk pemulihan. Dalam kasus Menyembuhkan , ini terjadi ketika HP yang hilang dari HP maksimum pihak penerima melebihi Kekuatan sihir + 1 pihak yang memulihkan.

Bagian ini membahas sihir Pemulihan HP otomatis . Waktu pemulihan yang sama tidak dapat diterapkan pada hal-hal seperti pengobatan penyakit atau kebangkitan.

Jumlah pemulihan dan konsumsi MP

Sifat tidak menambah atau mengurangi jumlah penyembuhan atau biaya MP per mantra penyembuhan. Namun, G0 dapat memengaruhi waktu dan jumlah mantra penyembuhan, yang dapat menyebabkan perbedaan konsumsi MP untuk Petualangan Semua .

Meskipun pemulihan dini memudahkan untuk mempertahankan HP yang tinggi, hal itu juga dapat menyebabkan pemulihan HP yang melebihi batas maksimum. Efisiensi dan keamanan MP tidak ditentukan semata-mata oleh Sifat .

Tidak ada peningkatan atau penurunan langsung pada jumlah HP dan MP yang secara otomatis dipulihkan oleh peralatan karena Sifat .

koneksi:Daftar mantraSifat

Daftar jumlah pemulihan (dalam kasus Kekuatan sihir 0)

Nama ajaibsubjekKonsumsi MPJumlah pemulihan
MenyembuhkanSekutu tunggal52~4
Penyembuhan TinggiSekutu tunggal116~11
Heal AllSemua Sekutu122~4
Semangat HidupSemua Sekutu166~11
Penyembuhan BesarSekutu tunggal2016~27
SalvaSemua Sekutu246~11
VitalizeSekutu tunggal2428~47

Jumlah pemulihan yang ditampilkan adalah nilai ketika Kekuatan sihir sang penyihir adalah 0. Jika Kekuatan sihir ada, nilai tersebut ditambahkan ke jumlah pemulihan dalam tabel. Jumlah pemulihan untuk pemulihan Semua adalah nilai per target.

Jumlah HP yang dipulihkan sebenarnya dibatasi oleh HP maksimum target. Jika target tidak dapat pulih, pemulihan tidak akan seperti yang ditunjukkan dalam tabel ini.