治療

何時使用治療魔法

自動 HP 復原魔法(例如治療的治療魔法)的生效時機取決於使用治療魔法的冒險者和個性 ,接受治療的並非隊長或個性 。

個性恢復的基本時間
魯莽馬力低於50%
自負馬力低於50%
善於交際馬力低於50%
情緒馬力低於50%
合理的馬力低於60%
神經質馬力低於60%
謹慎馬力低於70%

*請將此視為大致指導原則。

系統判斷是否需要治療,不僅取決於剩餘生命值的百分比,還取決於損失的生命值。因此,即使個性等級不同,治療也可能同時發生。

行動會根據所需的魔法值、使用的魔法類型以及其他可能的操作而有所不同。並非「 自負就意味著你無法治療他人」。

除了基本的恢復時機外,還有一些特殊的恢復機會。例如,在治療狀態下,當受擊方損失的生命值超過恢復方魔力 + 1 的生命值時,就會發生這種情況。

本節內容涉及自動 HP 復原魔法。同樣的恢復時間規則不適用於治療疾病或復活等情況。

回收量和MP消耗

個性不會增加或減少每次治療法術的治療量或魔法消耗。它會影響治療法術的施放時間和次數,這可能會導致冒險模式全部魔法消耗有所不同。

雖然早期恢復更容易維持高生命值,但也可能導致恢復的生命值超過最大限制。 MP效率和安全性並非完全由個性決定。

由於個性存在,裝備自動恢復的 HP 和 MP 數量不會直接增加或減少。

聯繫:法術列表個性

回收金額清單( 魔力 0 狀況)

魔法名稱主題MP消耗追回金額
治療單一盟友52~4
高治療單一盟友116~11
治療所有所有盟友122~4
生命精神所有盟友166~11
大醫治單一盟友2016~27
薩爾瓦所有盟友246~11
活化單一盟友2428~47

表格中所示的恢復量為施法者魔力值為0時的恢復量。如果存在魔力值,則該值會加到表格中的恢復量上。 G2 全部量的恢復量為每個目標的恢復量。

實際恢復的生命值上限為目標的最大生命值。如果目標無法恢復,則恢復量將與此表所示不符。