治療
何時使用治療魔法
自動 HP 復原魔法(例如治療的治療魔法)的生效時機取決於使用治療魔法的冒險者和個性 ,接受治療的並非隊長或個性 。
| 個性 | 恢復的基本時間 |
|---|---|
| 魯莽 | 馬力低於50% |
| 自負 | 馬力低於50% |
| 善於交際 | 馬力低於50% |
| 情緒 | 馬力低於50% |
| 合理的 | 馬力低於60% |
| 神經質 | 馬力低於60% |
| 謹慎 | 馬力低於70% |
*請將此視為大致指導原則。
系統判斷是否需要治療,不僅取決於剩餘生命值的百分比,還取決於損失的生命值。因此,即使個性等級不同,治療也可能同時發生。
行動會根據所需的魔法值、使用的魔法類型以及其他可能的操作而有所不同。並非「 自負就意味著你無法治療他人」。
除了基本的恢復時機外,還有一些特殊的恢復機會。例如,在治療狀態下,當受擊方損失的生命值超過恢復方魔力 + 1 的生命值時,就會發生這種情況。
本節內容涉及自動 HP 復原魔法。同樣的恢復時間規則不適用於治療疾病或復活等情況。
回收量和MP消耗
個性不會增加或減少每次治療法術的治療量或魔法消耗。它會影響治療法術的施放時間和次數,這可能會導致冒險模式全部魔法消耗有所不同。
雖然早期恢復更容易維持高生命值,但也可能導致恢復的生命值超過最大限制。 MP效率和安全性並非完全由個性決定。
由於個性存在,裝備自動恢復的 HP 和 MP 數量不會直接增加或減少。
回收金額清單( 魔力 0 狀況)
| 魔法名稱 | 主題 | MP消耗 | 追回金額 |
|---|---|---|---|
| 治療 | 單一盟友 | 5 | 2~4 |
| 高治療 | 單一盟友 | 11 | 6~11 |
| 治療所有 | 所有盟友 | 12 | 2~4 |
| 生命精神 | 所有盟友 | 16 | 6~11 |
| 大醫治 | 單一盟友 | 20 | 16~27 |
| 薩爾瓦 | 所有盟友 | 24 | 6~11 |
| 活化 | 單一盟友 | 24 | 28~47 |
表格中所示的恢復量為施法者魔力值為0時的恢復量。如果存在魔力值,則該值會加到表格中的恢復量上。 G2 全部量的恢復量為每個目標的恢復量。
實際恢復的生命值上限為目標的最大生命值。如果目標無法恢復,則恢復量將與此表所示不符。