Уклонение и ловкость
«Уклонение» — важнейший элемент в бою.
Значение уклонения отображается на экране состояния, но это не показатель уклонения. Это скорее показатель защиты, отражающий вашу способность предотвращать попадания противника.
Даже если отображаемая вероятность уклонения одинакова, модификаторы Класс и экипировки могут облегчить уклонение от атак одного и того же врага на одном и том же уровне. Физические атаки, кажется, легче уклониться, чем магические, а атаки лучников — легче, чем атаки Melee . Исходя из этого различия, я подумал, что Ловкость может быть связан с уклонением.
При сравнении персонажей с экипированными навыками Мышечная сила , Выносливость и уклонения, а также со снаряжением, повышающим Ловкость , персонаж с более высоким показателем Ловкость смог легче уклоняться от атак.
Ну... это Ловкость , поэтому неудивительно, что это влияет на уклонение. Разница в Ловкость может быть одной из причин, почему люди считают, что " Карлик слаб!" и " Карлик слишком легко погибает!".
Бесконечная битва против Lv8 Лев
Пожалуйста, взгляните на диаграмму ниже. На ней показаны показатели избегания, когда коэффициент избегания по отображению фиксирован на значениях 6, 7 и 8, а Ловкость изменяется от 0 до 50.
Вблизи точки, где Ловкость равно 6, 12, 18 и т. д., с шагом в 6, мы можем наблюдать тенденцию к увеличению изменения скорости уклонения. Кроме того, кривые со смещением Ловкость на 6, такие как отображаемое уклонение 8/ Ловкость 6 и отображаемое уклонение 7/ Ловкость 12, расположены близко друг к другу. В этих условиях,Ловкость 6 примерно соответствует уровню избегания отображения 1.Вероятнее всего, это так.
Имеет ли значение Ловкость смысл, пока мы не достигнем значения, кратного 6?
Если бы Эффект просто увеличивался на один уровень каждые 6 баллов Ловкость , то повышение Ловкость с 25 до 26 практически не привело бы к изменениям до следующего рубежа в 30 баллов. Однако скорость избегания, показанная на диаграмме, не является идеально ступенчатой, а слегка меняется между этими значениями.
Одна из гипотез, объясняющих эту кривую, заключается в том, что существуют некоторые колебания в процессе перехода от Ловкость к уклонению. Однако одна только эта диаграмма не может определить, колеблется ли Ловкость во время боя, или же скорость уклонения плавно изменяется благодаря какому-либо другому механизму.
Заключение и важные моменты.
В данных условиях,Ловкость 6 примерно соответствует уровню избегания отображения 1.Это практическое руководство. Используйте его, когда думаете: «Возможно, с этим врагом я смогу победить его, используя этот уворот и Ловкость !»
Это не утверждение о том, что в игре добавляются случайные числа, и не указывает на конкретную формулу расчета. Вероятность уклонения изменится, если изменятся показатели точности попадания, тип атаки, Местность , щит, статус и т.д. противника.