Ausweichen und Agilität
„Ausweichen“ ist ein entscheidendes Element im Kampf.
Der Ausweichwert wird im Statusbildschirm angezeigt, ist aber keine Ausweichrate. Er ähnelt eher einem Verteidigungswert und gibt an, wie gut du gegnerische Treffer abwehren kannst.
Selbst wenn die angezeigte Ausweichrate gleich ist, können Klasse und Ausrüstungsmodifikatoren das Ausweichen von Angriffen desselben Gegners auf demselben Level erleichtern. Physische Angriffe scheinen leichter auszuweichen zu sein als magische, und Bogenschützenangriffe scheinen leichter auszuweichen zu sein als Nahkampf Angriffe. Aufgrund dieses Unterschieds vermutete ich, dass Beweglichkeit mit dem Ausweichen zusammenhängen könnte.
Beim Vergleich von Charakteren mit Muskelkraft , Körperliche Stärke und der Fähigkeit, Ausweichmanöver anzuzeigen, sowie mit Ausrüstung, die Beweglichkeit erhöht, konnte der Charakter mit einem höheren Beweglichkeit Angriffen leichter ausweichen.
Nun ja … es ist Beweglichkeit , daher ist es nicht verwunderlich, dass es die Ausweichchance beeinflusst. Der Unterschied bei Beweglichkeit könnte einer der Gründe sein, warum manche Leute denken: „ Zwerge ist zu schwach!“ und „ Zwerge stirbt zu schnell!“
Der nie endende Kampf gegen Lv8 Löwe
Bitte sehen Sie sich das untenstehende Diagramm an. Es zeigt die Vermeidungsraten, wenn die Displayvermeidung auf 6, 7 und 8 festgelegt ist und Beweglichkeit von 0 auf 50 geändert wird.
Etwa an den Punkten, an denen Beweglichkeit 6, 12, 18 usw. beträgt (in Schritten von 6), lässt sich eine Tendenz zu größeren Änderungen der Ausweichrate beobachten. Auch Kurven, bei denen Beweglichkeit um 6 verschoben ist, wie beispielsweise die angezeigte Ausweichrate 8/ Beweglichkeit = 6 und die angezeigte Ausweichrate 7/ Beweglichkeit = 12, liegen nahe beieinander. Unter diesen Bedingungen gilt:Beweglichkeit 6 entspricht ungefähr einer Vermeidung von Display-Anzeigen von 1.Dies dürfte der Fall sein.
Ist Beweglichkeit bedeutungslos, bis wir ein Vielfaches von 6 erreichen?
Wenn Wirkung einfach alle 6 Beweglichkeit Punkte um eine Stufe erhöht würde, sollte eine Erhöhung Beweglichkeit von 25 auf 26 bis zum nächsten Meilenstein von 30 praktisch keine Veränderung bewirken. Die im Diagramm dargestellte Vermeidungsrate verläuft jedoch nicht perfekt stufenförmig, sondern ändert sich zwischendurch leicht.
Eine Hypothese zur Erklärung dieses Kurvenverlaufs besagt, dass die Umwandlung von Beweglichkeit in Ausweichen Schwankungen unterliegt. Allerdings lässt sich anhand dieses Diagramms allein nicht feststellen, ob Beweglichkeit selbst im Kampf schwankt oder ob die Ausweichrate aufgrund eines anderen Mechanismus stetig variiert.
Fazit und wichtige Hinweise
Unter diesen BedingungenBeweglichkeit 6 entspricht ungefähr einer Vermeidung von Display-Anzeigen von 1.Dies ist eine praktische Richtlinie. Nutze sie, wenn du denkst: „Diesen Gegner könnte ich mit dieser Ausweichrolle und Beweglichkeit besiegen!“
Dies ist weder eine Behauptung, dass im Spiel Zufallszahlen hinzugefügt werden, noch wird eine bestimmte Berechnungsformel vorgeschlagen. Die Ausweichrate ändert sich, wenn sich die Trefferrate, der Angriffstyp, Terrain , der Schild, der Status usw. des Gegners ändern.