回避和敏捷性

“闪避”是战斗中的关键要素。

回避值会显示在状态栏中,但它并非回避率,而更接近于防御值,代表你抵御敌人攻击的能力。

即使显示的闪避率相同, 班级和装备加成也能让玩家更容易躲避同等级敌人的攻击。物理攻击似乎比魔法攻击更容易躲避,弓箭手的攻击似乎比近战攻击更容易躲避。基于这种差异,我认为敏捷性可能与闪避有关。

当比较装备了肌肉力量 、 体力和显示回避技能的角色,以及装备了可以提升敏捷性装备的角色时, 敏捷性等级更高的角色能够更容易地躲避攻击。

嗯……它是敏捷性 ,所以影响回避率并不奇怪。G3 敏捷性差异可能是人们觉得“ 矮人太弱了!”和“ 矮人太容易死了!”的原因之一。

与 Lv8 狮子永无止境的战斗

请看下图。图中显示了当显示避障值固定为 6、7 和 8,而敏捷性从 0 变化到 50 时的避障率。

8级狮子 · 闪避6 / 7 / 8. 敏捷: 0–50; 闪避率: 0–100%. 棕/红/紫:进入6的倍数前的区间.

在敏捷性分别为 6、12、18 等值附近(以 6 为增量),我们可以看到回避率的变化趋势逐渐增大。此外, 敏捷性偏移 6 的曲线,例如显示回避率为 8/ 敏捷性为 6 和显示回避率为 7/ 敏捷性为 12 的曲线,彼此位置接近。在这些条件下,敏捷性 6 大致对应于显示回避 1。很有可能是这种情况。

敏捷性在达到 6 的倍数之前是否毫无意义?

如果效果每增加 6 个敏捷性点就增加一级,那么将敏捷性从 25 提高到 26 应该不会产生任何变化,直到下一个里程碑 30。然而,图中显示的规避率并不是完全阶梯式的,而是在两者之间略有变化。

一种解释这条曲线的假设是,从敏捷性到回避的转换过程中存在一定的波动。然而,仅凭这张图无法确定敏捷性本身在战斗中是否会发生波动,或者回避率是否由于其他机制而平滑变化。

结论和注意事项

在这些条件下,敏捷性 6 大致对应于显示回避 1。这是一条实用的指导原则。当你想“对付这个敌人,我或许可以用这个闪避和敏捷性技能打败他!”时,就可以使用它。

这并非声称游戏中会添加随机数,也并非暗示存在特定的计算公式。如果对手的命中率、攻击类型、 地形 、护盾、状态等发生变化,闪避率也会随之改变。