Kaçınma ve Çeviklik

"Kaçınma", savaşta hayati bir unsurdur.

Kaçınma değeri durum ekranında görüntülenir, ancak bu bir kaçınma oranı değildir. Daha çok bir savunma değeridir ve düşman saldırılarını ne kadar iyi önleyebileceğinizi gösterir.

Gösterilen kaçınma oranı aynı olsa bile, Sınıf ve ekipman değiştiricileri aynı seviyedeki aynı düşmanın saldırılarından kaçınmayı kolaylaştırabilir. Fiziksel saldırılardan kaçınmak büyülü saldırılardan, okçu saldırılarından kaçınmak ise Yakın Dövüş saldırılarından daha kolay görünüyor. Bu farklılıktan yola çıkarak, Çeviklik kaçınma ile ilgili olabileceğini düşündüm.

Kas Gücü , Dayanıklılık ve kaçınma becerilerine sahip karakterler ile Çeviklik artıran ekipmanlarla karşılaştırıldığında, daha yüksek Çeviklik değerine sahip karakter saldırılardan daha kolay kaçınabiliyordu.

Eh... bu Çeviklik , bu yüzden kaçınmayı etkilemesi şaşırtıcı değil. Çeviklik fark, insanların " Cüce zayıf!" ve " Cüce çok kolay ölüyor!" diye düşünmelerinin nedenlerinden biri olabilir.

Lv8 Aslan karşı bitmek bilmeyen savaş

Lütfen aşağıdaki şemaya bakın. Bu şema, ekran kaçınma değeri 6, 7 ve 8'de sabitlendiğinde ve Çeviklik 0'dan 50'ye değiştirildiğinde kaçınma oranlarını göstermektedir.

Aslan Sv. 8 · Kaçınma 6 / 7 / 8. Çeviklik: 0–50; Kaçınma oranı: 0–100%. Kahverengi / kırmızı / mor: 6’nın katından önceki bölüm.

Çeviklik 6, 12, 18 vb. 6'şar artışlarla olduğu noktalarda, kaçınma oranındaki değişimin daha büyük olma eğilimini görebiliriz. Ayrıca, Çeviklik 6 kaydırıldığı eğriler, örneğin gösterilen kaçınma 8/ Çeviklik 6 ve gösterilen kaçınma 7/ Çeviklik 12, birbirine yakın konumlanmıştır. Bu koşullar altında,Çeviklik 6 kabaca görüntülemeden kaçınma 1'e karşılık gelir.Bu muhtemelen doğrudur.

6'nın katına ulaşana kadar Çeviklik bir anlamı yok mu?

Eğer Etki , her 6 Çeviklik puanında bir seviye artsaydı, Çeviklik 25'ten 26'ya yükseltmek, bir sonraki kilometre taşı olan 30'a kadar neredeyse hiçbir değişikliğe yol açmazdı. Ancak, diyagramda gösterilen kaçınma oranı mükemmel bir basamaklı yapıda değil, aralarında hafifçe değişiyor.

Bu eğriyi açıklayan hipotezlerden biri, Çeviklik kaçınmaya dönüşümde bazı dalgalanmaların olmasıdır. Bununla birlikte, bu diyagram tek başına Çeviklik kendisinin savaş sırasında dalgalanıp dalgalanmadığını veya kaçınma oranının başka bir mekanizma nedeniyle düzgün bir şekilde değişip değişmediğini belirleyemez.

Sonuç ve dikkat edilmesi gereken noktalar

Bu koşullar altında,Çeviklik 6 kabaca görüntülemeden kaçınma 1'e karşılık gelir.Bu pratik bir kılavuzdur. "Bu düşmanı şu kaçış ve Çeviklik hamlesiyle yenebilirim!" diye düşündüğünüzde kullanın.

Bu, oyuna rastgele sayılar eklendiği iddiası veya belirli bir hesaplama formülü önerisi değildir. Rakibin vuruş oranı, saldırı türü, Arazi , kalkan, durum vb. değişirse kaçınma oranı da değişecektir.