Penghindaran dan Kelincahan

"Menghindar" adalah elemen penting dalam pertempuran.

Nilai penghindaran ditampilkan di layar status, tetapi itu bukan tingkat penghindaran. Nilai tersebut lebih mirip nilai pertahanan, yang menunjukkan seberapa baik Anda dapat mencegah serangan musuh.

Meskipun tingkat menghindar yang ditampilkan sama, Kelas dan pengubah peralatan dapat mempermudah menghindari serangan dari musuh yang sama pada level yang sama. Serangan fisik tampaknya lebih mudah dihindari daripada serangan sihir, dan serangan pemanah tampaknya lebih mudah dihindari daripada serangan Huru-hara . Dari perbedaan ini, saya berpikir bahwa Kelincahan mungkin terkait dengan kemampuan menghindar.

Saat membandingkan karakter dengan Kekuatan Otot , Kekuatan fisik , dan kemampuan menghindar yang dilengkapi, serta dengan perlengkapan yang meningkatkan Kelincahan , karakter dengan Kelincahan yang lebih tinggi mampu menghindari serangan dengan lebih mudah.

Yah...ini Kelincahan , jadi tidak mengherankan jika itu memengaruhi penghindaran. Perbedaan di Kelincahan mungkin menjadi salah satu alasan mengapa orang merasa " Dwarf lemah!" dan " Dwarf terlalu mudah mati!"

Pertempuran tanpa akhir melawan Lv8 Singa

Silakan lihat diagram di bawah ini. Diagram ini menunjukkan tingkat penghindaran ketika penghindaran tampilan ditetapkan pada 6, 7, dan 8, dan Kelincahan diubah dari 0 menjadi 50.

Singa Lv8 · Penghindaran 6 / 7 / 8. Kelincahan: 0–50; Tingkat penghindaran: 0–100%. Cokelat / merah / ungu: segmen sebelum kelipatan 6.

Di sekitar titik di mana Kelincahan adalah 6, 12, 18, dan seterusnya, dengan kelipatan 6, kita dapat melihat kecenderungan perubahan tingkat penghindaran menjadi lebih besar. Selain itu, kurva dengan Kelincahan yang digeser sebesar 6, seperti penghindaran yang ditampilkan 8/ Kelincahan 6 dan penghindaran yang ditampilkan 7/ Kelincahan 12, terletak berdekatan. Dalam kondisi ini,Kelincahan 6 kira-kira sesuai dengan penghindaran tampilan 1.Kemungkinan besar memang demikian.

Apakah Kelincahan tidak berarti sampai kita mencapai kelipatan 6?

Jika Efek hanya meningkat satu level setiap 6 poin Kelincahan , maka menaikkan Kelincahan dari 25 menjadi 26 seharusnya tidak menghasilkan perubahan apa pun hingga pencapaian berikutnya yaitu 30. Namun, tingkat penghindaran yang ditunjukkan dalam diagram tidak sepenuhnya bertahap, tetapi sedikit berubah di antaranya.

Salah satu hipotesis untuk menjelaskan kurva ini adalah adanya fluktuasi dalam konversi dari Kelincahan ke penghindaran. Namun, diagram ini saja tidak dapat menentukan apakah Kelincahan itu sendiri berfluktuasi selama pertempuran, atau apakah tingkat penghindaran berubah secara halus karena mekanisme lain.

Kesimpulan dan poin-poin penting yang perlu diperhatikan

Dalam kondisi ini,Kelincahan 6 kira-kira sesuai dengan penghindaran tampilan 1.Ini adalah panduan praktis. Gunakan ini ketika Anda berpikir, "Dengan musuh ini, saya mungkin bisa mengalahkannya dengan menghindar dan Kelincahan ini!"

Ini bukan klaim bahwa angka acak ditambahkan dalam permainan, juga tidak menyarankan rumus perhitungan tertentu. Tingkat penghindaran akan berubah jika tingkat serangan lawan, jenis serangan, Medan , perisai, status, dll. berubah.