Klassenübersicht

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Dies ist eine Liste der Klasse , die in MAP1 bis MAP7 freigeschaltet werden können.

Klasse LeuteKlasse -ErklärungDolchSchwertGroßschwertAxeBogenSpeerSchilfrohrKleidungRüstungSchildHelmAmulett
KriegerlehrlingEine Einsteigerklasse vom Typ Krieger, die mit Schwertern, Rüstungen und Schilden ausgerüstet werden kann.
Anfangs ist sie nur geringfügig fähiger als ein Abenteurer, entwickelt sich aber mit der Zeit zu einem zuverlässigen Frontkämpfer.
Als Hauptklasse erhöht sie den physischen Angriff und die Geschicklichkeit, wodurch die Angriffe präziser werden.
Als erlernte Klasse bietet sie eine kleine Steigerung des physischen Angriffs, aber ihr Gesamtnutzen ist bescheiden.
Wie ihr Name schon sagt, bietet sie keine Verbesserung der Verteidigung, daher ist Vorsicht geboten.
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Auszubildender JägerEine Einstiegsklasse in der Jägerlinie, die im Umgang mit Bögen geübt ist.
Spezialisiert auf Fernkampfangriffe, treffen Lehrlingsjäger ihre Feinde sicher aus der Ferne und richten dabei beständigen Schaden an.
Obwohl sie sich noch in der Ausbildung befinden, zeigen sie solide Leistungen mit dem Bogen, wobei sie ein Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Kraft finden.
Als Hauptklasse erhalten sie erhöhte Geschicklichkeit und Angriffskraft, während als Unterklasse ihr Bogenschaden leicht erhöht wird.
Sie eignen sich nicht für den Kampf an der Front, sind aber hervorragend für die Unterstützung von hinten geeignet.
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Auszubildender AxtkämpferEine Einsteiger-Kriegerklasse, die sich auf Angriffe spezialisiert hat und schwere Äxte schwingt.
Führt mächtige Schläge aus, die selbst gepanzerte Gegner durchbrechen können, leidet aber unter geringer Verteidigung und hoher Verwundbarkeit.
Als Hauptklasse steigert sie die Angriffskraft stark und verbessert die Verteidigung leicht.
Als Unterklasse wird jedoch nur eine geringe Steigerung der Angriffskraft und kein Bonus auf die Verteidigung gewährt.
Ein Frontliner mit hohem Risiko und hoher Belohnung, der eine sorgfältige Taktik erfordert.
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Lancer-LehrlingEine Einsteigerklasse für Krieger, die die Grundlagen des Speerkampfes erlernt.
Nutzt die Vorteile der Reichweite, um aus der hinteren Reihe anzugreifen, ohne sich in Gefahr zu begeben.
Als Hauptklasse erhöht sie den physischen Angriff und die Genauigkeit.
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KlerikerlehrlingEine Unterstützungsklasse der Einstiegsstufe, die Heilmagie erlernt.
Sie ist in der Lage, die Gesundheit von Verbündeten wiederherzustellen, wobei die Heilkraft mit zunehmender magischer Macht steigt.
Als Hauptklasse gewährt sie eine deutliche Erhöhung der MP sowie eine geringfügige Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Verteidigung.
Auch als Unterklasse bleiben erlernte Heilzauber nutzbar, und MP und magische Kraft erhalten kleine Restverstärkungen.
Diese Klasse ist nicht für den Kampf an der Front geeignet, spielt aber eine wichtige Rolle, wenn es darum geht, Verbündete von hinten am Leben zu erhalten.
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MagierlehrlingEine magische Einstiegsklasse, die grundlegende Angriffszauber erlernt.
Sie ist in der Lage, Elementarangriffe wie Feuer, Blitz und Eis zu wirken und ermöglicht einen sicheren Fernkampf.
Als Hauptklasse erhöht sie die MP stark und steigert auch die magische Kraft und die magische Verteidigung.
Auch als Unterklasse bleiben die erlernten Angriffszauber nutzbar, und MP und magische Kraft erhalten leichte Restverstärkungen.
Obwohl er körperlich zerbrechlich ist, kann er mit mächtiger Fernkampfmagie das Blatt im Kampf wenden.
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Lehrling GroßklingeEine Einstiegsklasse der Frontlinie, die im Gebrauch von Großschwertern ausgebildet ist.
Ihre Angriffe sind aufgrund des Gewichts der Waffe langsam, aber jeder Schlag fügt dem Gegner enormen Schaden zu.
Als Hauptklasse erhöht sie den physischen Angriff stark und verbessert leicht die Genauigkeit.
Als Unterklasse bietet sie eine kleine Angriffserhöhung, aber keine Vorteile für Verteidigung oder Ausweichen.
Obwohl sie schwer zu meistern ist, birgt sie das Potenzial, das Blatt im Kampf mit überwältigenden Schlägen zu wenden.
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Veteranen-KämpferEine durch echte Kampferfahrung abgehärtete Kriegerklasse der mittleren Stufe.
Sie ist versiert in schwerer Rüstung, Schwertkampf und Schildtaktik und bietet eine hervorragende Balance zwischen Angriff und Verteidigung.
Als Hauptklasse erhöht sie sowohl den physischen Angriff als auch die Verteidigung.
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Adept MagierEine magische Klasse mittleren Ranges, die fortgeschrittene Offensivzauber gemeistert hat.
Sie zeichnet sich durch die Entfesselung großflächiger Elementarmagie wie Feuer, Eis oder Blitz aus, um mehrere Feinde auf einmal anzugreifen.
Als Hauptklasse erhöht sie die MP und die magische Kraft erheblich und steigert auch die magische Verteidigung.
Als Unterklasse können zuvor erlernte Angriffszauber weiterhin verwendet werden, und die geringfügigen Erhöhungen der MP und der magischen Kraft werden beibehalten.
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Adeptischer JägerEine Fernkampfklasse mittleren Ranges, die ihre Bogentechniken verfeinert hat.
Sie ist in der Lage, bewegliche oder in der Luft befindliche Ziele mit Präzision zu treffen und bietet stabile Unterstützung auf lange Distanz.
Als Hauptklasse steigert sie die Genauigkeit und Geschicklichkeit erheblich und verbessert die Angriffskraft auf Distanz.
Als Unterklasse erhöht sie den Schaden und die Genauigkeit des Bogens nur geringfügig.
Ein erfahrener Bogenschütze, der das Schlachtfeld durch schnelle Entscheidungen und kluge Positionierung kontrolliert.
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UnterbrecherEine mittlere Offensivklasse, die schwere Äxte schwingt, um die gegnerische Rüstung und Verteidigung zu zerstören.
Obwohl sie langsam ist, liefert jeder Schlag verheerende Kraft, besonders effektiv gegen schwer gepanzerte Feinde.
Ein mutiger Angreifer, der beweist, dass rohe Stärke eine Taktik für sich ist.
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Adept KlerikerEine Klerikerklasse der mittleren Stufe, die ihre Heilfähigkeiten verfeinert hat.
Sie ist auf die Wiederherstellung von Lebenspunkten spezialisiert und kann bei ausreichendem Wachstum mehrere Verbündete auf einmal heilen.
Sie bietet keine Heilung von Statuskrankheiten - ihr einziger Fokus ist die Erhaltung des Lebens durch Wiederherstellungsmagie.
Als Hauptklasse erhöht er die MP und die magische Kraft erheblich und verbessert die magische Verteidigung.
Auch als Unterklasse sind erlernte Heilzauber weiterhin verwendbar, und geringfügige Erhöhungen der MP und Magiekraft bleiben erhalten.
Ein hingebungsvoller Unterstützer der Backline, der die Gruppe mit reiner Wiederherstellungsmacht unterstützt.
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SchwertkämpferEine Kriegerklasse mittleren Ranges, die die Kunst des Schwertkampfes verfeinert hat.
Ausgeglichen in Angriff und Verteidigung, können Schwertkämpfer sowohl alleine als auch in der Gruppe zuverlässig agieren.
Ein zuverlässiger Nahkämpfer, der einfache Handhabung mit soliden Kampfgrundlagen kombiniert.
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LancerEin disziplinierter Speerkämpfer, der das Schlachtfeld mit raffinierter Technik beherrscht.
Ihre große Reichweite und ihre präzisen Stöße halten die Feinde in Schach und stabilisieren die Frontlinie.
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PlänklerEine Fernkampfklasse mittleren Ranges, die ihre Bogentechniken verfeinert hat.
Sie ist in der Lage, bewegliche oder in der Luft befindliche Ziele mit Präzision zu treffen und bietet stabile Unterstützung auf lange Distanz.
Als Hauptklasse steigert sie die Genauigkeit und Geschicklichkeit erheblich und verbessert die Angriffskraft auf Distanz.
Als Unterklasse erhöht sie den Schaden und die Genauigkeit des Bogens nur geringfügig.
Ein erfahrener Bogenschütze, der das Schlachtfeld durch schnelle Entscheidungen und kluge Positionierung kontrolliert.
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GreatsworderEine schwere Kriegerklasse, die massive Großschwerter meisterhaft führt.
Jeder Schwung ist von überwältigender Kraft und kann mehrere Feinde auf einmal niederstrecken.
Obwohl es ihnen an Schnelligkeit mangelt, dominieren ihre große Reichweite und schiere Präsenz die Frontlinien.
Jeder Schlag erschüttert das Schlachtfeld wie ein Donnerschlag.
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KlingenbrecherEin schwerer Krieger, der sowohl Schwerter als auch Äxte schwingt, um die Frontlinien zu dominieren.
Klingenbrecher kombinieren die Schärfe von Klingen mit der Wucht stumpfer Gewalt und sind besonders gut darin, gegnerische Schilde und Rüstungen zu durchbrechen.
Ihre Schläge sind langsam, aber verheerend, und sie sind in der Lage, den Verlauf der Schlacht mit einem einzigen Schlag zu verändern.
Furchtlos und kraftvoll verwandeln sie selbst das Gewicht ihrer Waffen in Macht.
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ElementarmagierEin Träger der Elementarmagie, der zeitweilige Pakte mit den Geistern von Feuer, Wasser, Wind und Erde schließt.
Sie rufen diese Geister an, um Angriffszauber zu wirken, die ihre Feinde verbrennen, einfrieren oder zerschmettern,
oder Verbündete durch die sanften Kräfte von Wind und Wasser zu heilen.
Obwohl sie nicht so zerstörerisch sind wie ein reiner Magier, bieten sie jeder Gruppe eine ausgezeichnete Vielseitigkeit und Stabilität.
Sie sind tief mit der natürlichen Welt verbunden und können die Anwesenheit von Geistern spüren.
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WacheEine auf Verteidigung ausgerichtete Kriegerklasse, die für die Bewachung von Toren, Straßen und Adelssitzen zuständig ist.
Benutzt Schwert und Schild, um eine stabile Präsenz an der Frontlinie zu schaffen, die die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zieht und Verbündete schützt.
Ein zuverlässiger Beschützer, der an der vordersten Front steht und das Überleben der Gruppe sichert.
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Arkaner BogenschützeEine Hybridklasse der hinteren Reihe, die sowohl Bogenschießen als auch Zaubern kann.
Sie benutzt den Bogen als einfache Fernkampfwaffe, während die Magie als separate Option für die Verursachung von Schaden dient, was eine flexible Reaktion auf verschiedene Feinde und Situationen ermöglicht.
Er kann Pfeile nicht mit Magie durchtränken oder "verzauberte Schüsse" ausführen, zeichnet sich aber durch die Kombination von zuverlässigem Bogenfeuer und der Vielseitigkeit von Zaubern aus.
Nicht für den Nahkampf geeignet - Positionierung und Entscheidungsfindung bestimmen seine Effektivität.
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Taktischer SoldatEin waffenerfahrener Frontkämpfer, der je nach Situation zwischen Speer und Großschwert wechselt.
Sie sind in der Lage, ihre Feinde mit Stößen in Schach zu halten und mit weitreichenden Schlägen durchzubrechen, und zeichnen sich durch ihr gutes Gespür für das Schlachtfeld und ihre Entscheidungsfähigkeit aus.
Statt sich auf rohe Stärke zu verlassen, passen sie sich jeder Begegnung an, indem sie feindliche Muster lesen und die Eigenschaften ihrer Waffen ausnutzen.
Ihre ruhige, kalkulierte Präsenz bringt Stabilität in die Frontlinie.
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SchleierzahnEin stiller Attentäter, der sowohl mit Dolchen als auch mit Bögen umgehen kann.
Zeichnet sich durch Tarnmanöver und die Unterstützung von Verbündeten durch schnelle, präzise Angriffe aus dem Schatten aus.
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WaffenträgerEine vielseitige Kampfklasse, die Rüstungen, Schilde und die meisten Frontwaffen wie Schwerter, Speere, Äxte und Großschwerter tragen kann.
Er kann keine leichten Waffen oder Fernkampfwaffen wie Dolche und Bögen benutzen, zeichnet sich aber durch eine für den direkten Kampf geeignete Ausrüstung aus.
Er ist in der Lage, je nach Feind oder Situation die Waffen zu wechseln, und kann so zuverlässig an vorderster Front agieren.
Obwohl er nicht hochspezialisiert ist, ist er ein praktischer Krieger, der sich durch eine breite Palette von Ausrüstungsgegenständen an den Kampf anpasst.
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KlingenmeisterEine Frontlinienkampfklasse, die sich ganz der Offensive widmet und Dolche, Schwerter und Großschwerter führen kann.
Da er die Reichweite, das Gewicht und die Handhabung jeder Waffe kennt, kann er je nach Situation alles von schnellen Stößen bis hin zu vernichtenden schweren Schlägen ausführen.
Er eignet sich nicht zur Verteidigung oder Unterstützung, dafür zeichnet er sich durch reine Zerstörungskraft aus und ist darauf spezialisiert, Feinde auszuschalten.
Eine unerbittliche Kriegerklasse für diejenigen, die sowohl Geschwindigkeit als auch Kraft im Kampf suchen.
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Heiliger LanzenreiterEine Hybridklasse, die Heilmagie mit Speerkampf kombiniert und sowohl Unterstützung als auch Kontrolle über das Schlachtfeld bietet.
Mit der großen Reichweite des Speers kann er Feinde aus der hinteren Reihe angreifen und gleichzeitig verwundete Verbündete mit Heilmagie wiederherstellen.
Er ist nicht so spezialisiert auf Heilung wie ein reiner Kleriker, aber seine Stärke liegt darin, dass er gleichzeitig kämpfen und unterstützen kann.
Eine ausgewogene und verlässliche Klasse, die sowohl für den Angriff als auch für die Unterstützung geeignet ist.
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Schwerer AxtschutzEin defensiver Krieger, der seine Verbündeten an vorderster Front mit Äxten und schweren Rüstungen schützt.
Anstatt sich auf einen großen Schild zu verlassen, halten sie Angriffe durch die Zähigkeit ihrer Rüstung und ihren robusten Körperbau aus und stoppen gegnerische Vorstöße frontal.
Sie können Schilde ausrüsten, aber da sich ihr Kampfstil auf Äxte konzentriert, können sie nur die Hälfte der Verteidigungskraft eines Schildes ausnutzen.
Sie sind nicht auffällig, was den Schaden angeht, aber ein Kämpfer, der sich auf den Panzer stützt, der den Kampf unterstützt, indem er standhaft bleibt und sich weigert, zu fallen.
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SpellbladeEine spezialisierte Kampfklasse, die mit Dolchen umgehen kann und über magische Kräfte verfügt.
Alle Dolchangriffe dieser Klasse werden als magische Angriffe behandelt.
Mit flinken Bewegungen nähern sie sich ihren Gegnern und schlagen mit magisch infundierten Klingen zu, selbst gegen Feinde, die gegen gewöhnliche Waffen resistent sind.
Obwohl sie nicht sehr defensiv sind, sind sie technische Angreifer, die Dolchgeschwindigkeit mit den Eigenschaften von magischem Schaden kombinieren.
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DunkelmagierEine Zauberklasse, die mit dunkler Magie arbeitet und Feinde durch Flüche und schattenhafte Macht ins Verderben stürzt.
Im Gegensatz zu gewöhnlicher Offensivmagie ist sie auf beunruhigende Zauber spezialisiert, die die Lebenskraft und den Geist des Gegners aushöhlen.
Er kann mächtige dunkle Zauber mit hoher magischer Kraft entfesseln, aber seine gefährlichen Künste machen ihn in der Verteidigung anfällig.
Ein finsterer magischer Angreifer, der Feinde schwächt und gleichzeitig das Blatt im Kampf wendet.
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WindstringerDer Windbogenschütze (Fūgenshi) ist eine Kampfklasse, die eine Bogenschießkunst gemeistert hat, die nur Elfen erlernen können.
Mit Bewegungen, schnell wie der Wind, schießt er Pfeil um Pfeil und lässt in einem kurzen Moment der Unachtsamkeit mehrere Pfeile auf den Gegner niedergehen.
Während man dieser Klasse angehört, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Zahl der Bogenangriffe steigt. Je höher die Fertigkeit, desto größer ist diese Wahrscheinlichkeit.
Diese geheime Kunst der Elfen, die über viele Jahre weitergegeben wurde, können Menschen nicht leicht nachahmen.
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PilgerpriesterEin hingebungsvoller Priester, der von Ort zu Ort gereist ist, um anderen zu helfen und dabei seinen Glauben und seine Heilkünste zu vertiefen.
Er ist ein Meister der Heilmagie und kann verwundete Verbündete auf langen und beschwerlichen Reisen unterstützen.
Auch wenn er keine spektakulären Wunder vollbringt oder mächtige Angriffszauber einsetzt, machen ihn seine zuverlässige Heilkunst und sein umfangreiches Wissen zu einem unschätzbaren Begleiter.
Dank seiner Erfahrungen in vielen Ländern bleibt er auch in schwierigen Situationen ruhig und verlässlich.
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Magischer SoldatDer Arkane Soldat ist eine Kampfklasse, die Waffen und Rüstungen tragen und zugleich offensive Magie einsetzen kann.
Seine Magiekraft ist geringer als die eines reinen Magiers, doch durch das Tragen von Rüstung fällt er bei gegnerischen Angriffen nicht so leicht.
Er ist darauf spezialisiert, zwischen Waffenangriffen und Magie zu wechseln und dabei MP zu sparen, um lange weiterkämpfen zu können.
Als praktisch orientierter Magiekämpfer verlässt er sich nicht allein auf Magie, sondern kann seine Kampfweise der Situation anpassen.
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HenkerEine brutale Kampfklasse, die schwere Äxte oder Großschwerter einsetzt, um Gegner mit roher Gewalt zu überwältigen.
Sie zeichnet sich dadurch aus, geschwächte Gegner oder solche, deren Verteidigung durchbrochen wurde, anzugreifen und ihnen vernichtende Schläge zu versetzen.
Obwohl sie sich langsam bewegt, kann jeder Treffer tiefe Wunden hinterlassen und auf dem Schlachtfeld ein starkes Gefühl der Einschüchterung verbreiten.
Ein blutgetränkter Angreifer, der selbst unter hartgesottenen Schlägern gefürchtet ist.
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RangerEine Späherklasse, die einen Bogen schwingt und im Einklang mit der Natur lebt.
Mit ihrer außergewöhnlichen Einsicht zeichnen sich Waldläufer bei der Unterstützung im Kampf auf Distanz aus.
Sie sind geschickt darin, das Gelände zu lesen und natürliche Gefahren wie Steinschläge oder versteckte Fallen zu erkennen, und helfen der Gruppe, Katastrophen zu vermeiden.
Als Hauptklasse gewinnen sie an Genauigkeit und Beweglichkeit, während ihre Fähigkeit, Fallen zu erkennen, auch als Unterklasse wirksam bleibt.
Ein zuverlässiger Führer, der die Weisheit der Natur in Stärke verwandelt.
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BanditEine leichtfüßige Kampfklasse, die in Beweglichkeit und Einsicht geübt ist, ausgerüstet mit Dolchen und leichter Rüstung.
Diebe zeichnen sich dadurch aus, dass sie von hinten angreifen und feindlichen Angriffen mit schnellen Bewegungen ausweichen können.
Sie können künstliche Fallen aufspüren und entschärfen, wie z. B. versteckte Fallen oder vergiftete Schatztruhen.
Als Hauptklasse erhalten sie erhöhte Beweglichkeit und Geschicklichkeit, was ihre Chancen, Fallen erfolgreich zu entschärfen, erhöht.
Als Unterklasse bleiben einige Fallenerkennungsfähigkeiten aktiv, wenn auch mit geringerer Erfolgsquote.
Sie können auch Bögen ausrüsten, sind aber nicht ausreichend trainiert - der Schaden des Bogens wird halbiert.
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WeiserEine Klasse mit umfassenden Kenntnissen über Monster.
Während des Kampfes kann sie den Namen und die Eigenschaften des Gegners erkennen, was der Gruppe einen Vorteil verschafft.
Verfügt über Monsterwissen bis zur gleichen Stufe wie der Beruf, wobei die Genauigkeit vom eigenen Gedächtnis und den eigenen Fähigkeiten abhängt.
Die Fähigkeit zur Identifizierung bleibt auch beim Wechsel zu einem anderen Beruf erhalten.
Es handelt sich um eine besondere Klasse, deren Stufenanstieg die für andere Berufe erforderliche Erfahrung nicht erhöht.
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AbenteurerEine grundlegende Einstiegsklasse für alle anderen.
Abenteurer können jede Art von Waffe oder Rüstung ausrüsten, was eine große Flexibilität für eine Vielzahl von Strategien bietet.
Als Hauptklasse erhöht sie die Verteidigung und verbessert die Überlebensfähigkeit.
Als Unterklasse bietet sie jedoch keine Stat-Boni, sondern dient lediglich als Basis für zukünftiges Wachstum.
Diese Klasse ist besonders: Durch eine Erhöhung ihrer Stufe steigt die für andere Klassen benötigte Erfahrung nicht.
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