Klasse -Liste
Dies ist eine Liste der Klasse , die in MAP1 bis MAP7 freigeschaltet werden können.
| Klasse Leute | Klasse -Erklärung | Dolch | Schwert | Großschwert | Axe | Bogen | Speer | Schilfrohr | Kleidung | Rüstung | Schild | Helm | Amulett |
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| Kriegerlehrling | Eine Kriegerklasse für Einsteiger, die Schwerter, Rüstungen und Schilde ausrüsten kann. Obwohl sein aktuelles Leistungsniveau nur geringfügig über dem Abenteurer liegt, könnte es sich mit weiterer Entwicklung zu einem verlässlichen Frontline Anwärter entwickeln. Wenn du dies als deine Hauptklasse festlegst, werden deine physischen Angriffsstärke und Geschicklichkeit Werte erhöht, wodurch es einfacher wird, Ziele zu treffen. Während die erworbene Klasse einen leichten Schub für Physisch Angriffsstärke bietet, ist kein signifikanter Anstieg bei Wirkung zu erwarten. Da es sich um einen Lehrling handelt, ist zu beachten, dass Verteidigungskraft sich überhaupt nicht erhöht. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Auszubildender Jäger | Ein Einsteigerkurs für Jäger mit Erfahrung im Umgang mit Pfeil und Bogen. Sie zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, Angriffe aus der Ferne zu starten und Gegnern aus sicherer Position heraus stetig Schaden Schaden zuzufügen. Obwohl er erst ein Lehrling ist, zeichnet er sich durch hervorragende Bogenangriffe aus, mit einer guten Balance zwischen Genauigkeit und Angriffsstärke . Wenn du es als Hauptklasse festlegst, werden deine Geschicklichkeit und Angriffsstärke -Werte erhöht, und selbst als Unterklasse werden die Schaden deines Bogens leicht verbessert. Obwohl es für direkte Kampfeinsätze ungeeignet ist, eignet es sich hervorragend zur kontinuierlichen Unterstützung aus dem Hinterland. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Auszubildender Axtkämpfer | Eine Kriegerklasse für Anfänger, die sich auf Angriff spezialisiert hat und eine große Axt führt. Seine Einzelschlagkraft ist hoch, und es kann schwer gepanzerten Feinden einen großen Schaden Schaden zufügen, aber sein Verteidigungskraft ist niedrig, wodurch es merklich anfällig für Schaden ist. Die Festlegung als Hauptklasse erhöht Angriffsstärke deutlich und stärkt Verteidigungskraft leicht. Bei der Unterklassifizierung steigt jedoch nur Angriffsstärke geringfügig an, während Verteidigungskraft überhaupt nicht ansteigt. Um eine mächtige Axt zu führen, ist Vorsichtig (Golden Zero) Kampfstil erforderlich. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Lancer-Lehrling | Ein Einführungskurs für Kriegerklassen, in dem die Schüler den Speerkampf erlernen. Dank seiner großen Reichweite kann es Gegner aus der hinteren Reihe angreifen, ohne sich vorwärts bewegen zu müssen. Wenn du es als Hauptklasse festlegst, erhöhen sich deine physischen Angriffsstärke und Genauigkeit -Werte, und wenn du es als Unterklasse festlegst, verbessern sich Angriffsstärke leicht. Obwohl diese Zusammenstellung keinen Schild ausrüsten kann, ist sie ausschließlich auf Angriff ausgelegt. Ziel ist es, auf schweres Gerät zu verzichten und Schaden Ground Zero) zuverlässig von einer sicheren Position aus zu erreichen. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Klerikerlehrling | Ein Anfängerkurs, der Heilmagie lehrt. Du kannst verletzte Verbündete heilen, und je höher dein Magische Kraft Level ist, desto größer ist auch die Heilung, die du erreichen kannst. Wenn du es als deine Hauptklasse festlegst, erhöht sich dein MP deutlich, und Magische Kraft und Magische Verteidigung werden ebenfalls leicht verstärkt. Selbst wenn du zu einer Unterklasse wechselst, verlierst du nicht die erlernte Heilmagie, und ein kleiner Anstieg von Wirkung bleibt in deinen MP und Magische Kraft erhalten. Sie sind zwar nicht in der Lage, an vorderster Front zu kämpfen, aber sie sind eine verlässliche Unterstützungsfigur, die das Leben ihrer Kameraden schützt. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Magierlehrling | Dies ist ein Einführungskurs für magiebasierte Kurse, in dem Sie die Grundlagen der offensiven Magie erlernen werden. Sie können einfache Magie wie Feuer, Blitz und Eis einsetzen und Feinde gefahrlos aus der Ferne angreifen. Wenn du diese Klasse als deine Hauptklasse festlegst, erhöht sich dein MP deutlich, und auch deine Magische Kraft und Magische Verteidigung werden gestärkt. Selbst wenn du zu einer Unterklasse wechselst, kannst du die erlernte Angriffsmagie weiterhin nutzen, und ein kleiner Anstieg von Wirkung bleibt in deinen MP und Magische Kraft erhalten. Diese Klasse ist defensiv schwach, kann aber mit magischen Fernangriffen das Blatt im Kampf wenden. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Lehrling Großklinge | Ein Frontline Klasse-Charakter, der sich auf Angriffe spezialisiert hat und gerade erst angefangen hat, den Umgang mit Großschwert (Zweihandschwertern) zu erlernen. Aufgrund des Gewichts der Waffe sind ihre Bewegungen langsam, aber jeder Schlag ist extrem kraftvoll und fügt dem Feind erheblichen Schaden zu. Wenn du dies als deine Hauptklasse festlegst, wird dein physischer Angriffsstärke deutlich erhöht und Genauigkeit leicht verbessert. Selbst mit einer Unterklasse behält Angriffsstärke noch einen leichten Statusbonus, aber dieser hat keinerlei Auswirkung auf Verteidigung oder Ausweichen. Eine schwierige Aufgabe, aber ein Lehrling mit dem Potenzial, den Verlauf einer Schlacht mit einem einzigen kraftvollen Schlag zu verändern. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Veteranen-Kämpfer | Ein Krieger mittleren Ranges mit praktischer Kampferfahrung. Er ist an schwere Rüstungen gewöhnt, besitzt im Kampf mit Schwert und Schild Stabilität und zeichnet sich durch die Balance zwischen Angriff und Verteidigung aus. Wenn Sie es als Ihre Hauptklasse festlegen, werden sowohl Physisch Angriffsstärke als auch Verteidigungskraft erhöht, und selbst wenn Sie es als Unterklasse festlegen, erhalten Sie immer noch einen kleinen Vorteil. Die Haltbarkeit, die in Kriegerlehrling noch ein Problem darstellte, wurde verbessert, wodurch es die Stärke besitzt, dem Feind standzuhalten. Ein Krieger vom typischen Typus, der stetig Siege erringt, seine Kameraden beschützt und als Stütze an vorderster Front fungiert. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Adept Magier | Eine Magierklasse der Mittelstufe, die die Anwendung offensiver Magie beherrscht. Sie zeichnen sich durch einen Kampfstil aus, bei dem sie Elementarmagie wie Feuer, Eis und Blitz über ein weites Gebiet entfesseln und so mehrere Feinde gleichzeitig ausschalten. Wenn du es als deine Hauptklasse festlegst, werden deine MP und Magische Kraft deutlich erhöht und auch Magische Verteidigung gestärkt. Selbst beim Wechsel zu einer Unterklasse können Sie die bereits erlernte Angriffsmagie weiterhin nutzen, und ein kleiner Anstieg von Wirkung bleibt in Ihren MP und Magische Kraft erhalten. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Adeptischer Jäger | Eine Fernkampfklasse der mittleren Stufe mit ausgeprägten Bogenschießfähigkeiten. Es feuert präzise Pfeile auf sich bewegende Feinde und fliegende Ziele ab und bietet so eine stabile Feuerunterstützung. Wenn du diese Klasse als deine Hauptklasse festlegst, werden deine Genauigkeit und Geschicklichkeit Werte deutlich erhöht und auch die Stärke deiner Fernkampfangriffe gesteigert. Selbst mit einer Unterklasse bleibt zusätzlich zu Schaden und Genauigkeit durch die Verwendung eines Bogens noch ein leichter Anstieg des Wirkung bestehen. Ein hochbegabter Schütze, der das Schlachtfeld durch schnelles Urteilsvermögen und geschickte Positionierung beherrscht. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Unterbrecher | Eine spezialisierte Angriffsklasse, die schwere Äxte einsetzt und darauf abzielt, selbst feindliche Rüstungen und Gebäude zu zerschmettern. Sein Angriff ist zwar langsam, aber kraftvoll, und seine Stärke liegt vor allem in Gegnern mit hohem Verteidigungskraft . Ein großartiger Frontline Angreifer, der die Idee verkörperte, dass Stärke die beste Taktik ist. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Adept Kleriker | Eine Zwischenstufe innerhalb der Klerikerklasse mit weiter verfeinerter Heilmagie. Es ist auf die Wiederherstellung von HP spezialisiert, und mit zunehmender Größe wird es möglich, mehrere Verbündete gleichzeitig zu heilen. Es ist nicht in der Lage, Statusveränderungen zu heilen; seine Hauptaufgabe besteht lediglich darin, den Benutzer am Leben zu erhalten. Wenn du es als deine Hauptklasse festlegst, werden deine MP und Magische Kraft deutlich erhöht und auch Magische Verteidigung gestärkt. Selbst wenn du zu einer Unterklasse wechselst, kannst du die bereits erlernte Heilmagie weiterhin nutzen, und ein kleiner Anstieg von Wirkung bleibt in deinem MP und Magische Kraft erhalten. Als Unterstützungscharakter mit Spezialisierung auf Heilung leisten sie ihren Teamkameraden Unterstützung aus dem Hintergrund. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Schwertkämpfer | Eine mittlere Klasse von Kriegercharakteren, die ihre Schwertkunst perfektioniert haben. Ein Schlüsselspieler in Nahkampf Rennen mit einer ausgezeichneten Balance zwischen Angriff und Verteidigung, der sowohl individuell als auch in der Gruppe zu stabilen Leistungen fähig ist. Eine klassische Nahkampf -Kampfklasse, die Benutzerfreundlichkeit mit Zuverlässigkeit vereint. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Ein Meister des Speers, der sich mit seinen ausgefeilten Speertechniken seinen Weg durch das Schlachtfeld bahnt. Mit seiner großen Reichweite und präzisen Stößen neutralisiert er den Feind und unterstützt die Stabilität der Frontlinie. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Plänkler | Eine Spitzenklasse von hochqualifizierten Bogenschützen mit ausgeprägten Beobachtungsgaben und umfangreicher Erfahrung. Sie erfassen schnell die Bewegungen des Feindes und den Verlauf des Schlachtfelds und feuern dann ruhig und mit gesundem Urteilsvermögen ihre Pfeile ab. Ein Scharfschütze -Spieler auf dem Schlachtfeld mit exzellenter Treffsicherheit, der stetig Siege einfährt. Sie mögen nicht spektakulär sein, aber jeder einzelne Pfeil, den sie treffen, hat genug Gewicht, um den Verlauf der Schlacht zu beeinflussen. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Greatsworder | Ein schwerfälliger Krieger, spezialisiert auf Zerstörungskraft, der ein massives Zweihandschwert mit Leichtigkeit führt. Dieser einzelne Schlag ist gewaltig und besitzt genug Kraft, um einen durchschnittlichen Feind mit einem Schlag auszulöschen. Es mangelt ihm zwar an Geschwindigkeit, dafür zeichnet es sich durch Reichweite und Einschüchterungswirkung aus und besitzt das Potenzial, die vordersten Linien zu durchbrechen. Jedes Mal, wenn er sein schweres Schwert schwingt, erbebt das Schlachtfeld heftig. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Klingenbrecher | Ein schwerfälliger Krieger, der Schwert und Axt meisterhaft führt und daran glaubt, die Frontlinien bis an ihre Grenzen zu treiben. Durch die Kombination der Kraft von Hieb- und Stichangriffen zeichnet sich diese Figur durch Taktiken aus, die feindliche Schilde und Rüstungen mit Wucht durchdringen. Die Schläge sind langsam und schwerfällig, aber ihre Zerstörungskraft ist enorm, und wenn sie treffen, können sie das Blatt in der Schlacht wenden. Ein furchtloser Angreifer, der sogar Art und Gewicht seiner Waffen in seine eigene Stärke umwandeln kann. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Elementarmagier | Ein Benutzer, der Verträge mit Geistern des Feuers, des Wassers, des Windes, der Erde usw. eingeht und sich vorübergehend deren Kraft leiht, um Magie auszuüben. In der offensiven Magie kannst du die Kraft der Natur nutzen, um deine Feinde zu verbrennen, einzufrieren und zu zerschmettern. In der Heilmagie kannst du deine Verbündeten mit der Heilkraft von Wind- und Wassergeistern heilen. Obwohl sie nicht über die zerstörerische Kraft eines Magiers verfügen, bringt ihre hervorragende Anpassungsfähigkeit Stabilität in die Gruppe. Sie haben eine starke Affinität zur Natur und reagieren sensibel auf die Anwesenheit von Geistern. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Wache | Eine Kriegerkaste, die sich auf die Verteidigung spezialisiert hat und mit der Bewachung von Burgtoren, Straßen und Adelsresidenzen beauftragt ist. Mit einem soliden Kampfstil, bei dem Schild und Schwert zum Einsatz kommen, übernehmen sie die Rolle, feindliche Angriffe auf sich zu ziehen und ihre Verbündeten zu schützen. Ein verlässlicher Beschützer, der wie eine Mauer an vorderster Front im Kampf steht und das Überleben seiner Kameraden sichert. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arkaner Bogenschütze | Eine Hybridklasse, die sich für die hintere Reihe eignet und sowohl Bogenschießen als auch Magie einsetzen kann. Indem man den Bogen ausschließlich zum Schießen und die Magie als separates Angriffsmittel einsetzt, kann man sich dem Gegner und der jeweiligen Situation anpassen. Zwar kann es kein "magisches Schießen" vollbringen, bei dem Pfeile mit Magische Kraft erfüllt werden, seine Stärke liegt aber in seiner Fähigkeit, stabiles Schießen mit der Vielseitigkeit der Magie zu verbinden. Da es nicht für Nahkampf Spiele geeignet ist, werden Positionierung und Entscheidungsfindung entscheidend für den Ausgang sein. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Taktischer Soldat | Ein geschickter bewaffneter Krieger mit ausgezeichnetem taktischem Verständnis, der je nach Situation zwischen Speer und Großschwert wechseln kann. Er beherrscht einen flexiblen Kampfstil, der darin besteht, mit Stößen Distanz zu halten und mit Hieben durchzubrechen, und er zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, an vorderster Front die richtigen Entscheidungen zu treffen. Frontline ein strategischer Spieler, der nicht auf rohe Gewalt setzt, sondern stattdessen die Eigenschaften der Waffen und die Bewegungen des Gegners sorgfältig analysiert, um effektiv reagieren zu können. Seine ruhige und besonnene Art, untermauert durch seine Erfahrung, gibt seinen Teamkollegen Stabilität. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Schleierzahn | Ein lautloser Attentäter, der den Umgang mit Dolch und Pfeil und Bogen meisterhaft beherrscht. Sie sind Experten für verdeckte Operationen und unterstützen ihre Verbündeten mit Überraschungsangriffen von hinten und schnellem Bogenschießen. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Waffenträger | Eine vielseitige Kampfklasse, die mit Rüstung und Schild ausgerüstet ist und eine breite Palette von Waffen führen kann, darunter Schwerter, Speere, Äxte und Großschwert . Während sie mit leichten Fernkampfwaffen wie Dolch oder Bögen nicht umgehen können, zeichnen sie sich durch die Eignung ihrer Ausrüstung für den direkten Kampf aus. Da sie je nach Feind und Situation die Waffen wechseln können, sind sie an der Front zuverlässig einsetzbar. Er hat keine herausragende Spezialisierung, aber er ist ein pragmatischer Krieger, der sich mit einer breiten Palette an Ausrüstung an das Schlachtfeld anpassen kann. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Klingenmeister | Frontline Klasse, die Dolch , Schwertkampf und Großschwert beherrscht und sich voll und ganz dem Angriff widmet. Er versteht die Unterschiede in Reichweite und Gewicht der einzelnen Waffen und kann je nach Situation alles von Schnellfeuer-Kombos bis hin zu schweren Einzelhieben ausführen. Obwohl es sich nicht für Verteidigung oder Unterstützung eignet, zeichnet es sich durch reine Zerstörungskraft aus und ist darauf spezialisiert, Feinde vollständig zu eliminieren. Ein Krieger, der an einen aggressiven Angriffsstil glaubt und sowohl Schnelligkeit als auch Kraft anstrebt. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Heiliger Lanzenreiter | Eine unterstützende und defensive Nachhutklasse, die sowohl Heilmagie als auch Speerkampf beherrscht. Mit der großen Reichweite seines Speers greift er Feinde aus der hinteren Reihe an und setzt Heilmagie ein, um verletzten Kameraden bei der Genesung zu helfen. Obwohl sie nicht so auf Heilung spezialisiert sind wie ein reiner Mönch, liegt ihre Stärke in ihrer Fähigkeit, ihre Kameraden zu unterstützen und gleichzeitig selbst an Schlachten teilzunehmen. Eine zuverlässige und einfach zu bedienende Hybridklasse, die Angriff und Unterstützung gleichermaßen gut vereint. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Schwerer Axtschutz | Mit Axt und schwerer Rüstung bewaffnet, dienen sie als Verteidiger und schützen ihre Verbündeten an der Front. Anstatt sich auf einen großen Schild zu verlassen, nutzt er die Widerstandsfähigkeit seiner Rüstung und seine körperliche Statur, um Angriffen standzuhalten und den Vormarsch des Feindes zu stoppen. Obwohl ein Schild ausgerüstet werden kann, kämpft der Charakter hauptsächlich mit einer Axt, sodass nur die dem Schild innewohnende Verteidigungskraft (Grad 0) voll ausgeschöpft werden kann. Diese Kriegerklasse verfügt zwar nicht über spektakuläre Feuerkraft, tendiert aber eher dazu, ein Tank zu sein, der den Kampf unterstützt, indem er standhaft bleibt, ohne besiegt zu werden. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Spellblade | Eine besondere Kampfklasse, die im Umgang mit Dolchen geübt ist und ihre Klingen mit magischer Kraft erfüllt. Alle Dolchangriffe von Personen in dieser Position werden als magische Angriffe behandelt. Mit flinken Bewegungen nähert er sich seinen Feinden und versetzt selbst Gegnern, die mit physischen Klingen schwer zu erreichen sind Magische Kraft -geladenen Schlag. Obwohl ihr Verteidigungskraft nicht hoch ist, ist sie eine geschickte Angreiferin, die die Geschwindigkeit ihrer Dolche und die Eigenschaften ihrer Magieangriffe nutzt. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Dunkelmagier | Ein Magier, der dunkle Magie einsetzt und Feinde mit Body Slam und dunklen Kräften in die Enge treibt. Im Gegensatz zu Standard offensiver Magie ist sie auf finstere Zauber spezialisiert, die die Lebenskraft und mentale Stärke des Feindes aussaugen. Mit einem hohen Magische Kraft können sie mächtige dunkle Magie entfesseln, doch die Macht, die sie ausüben, ist gefährlich, was ihre Verteidigung instabil macht. Eine bösartige Magieangriffsklasse, die Feinde schwächt und das Blatt im Kampf wendet. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Windstringer | Der Wind String Warrior ist eine Kampfklasse, die das Bogenschießen meisterhaft beherrscht, eine Fähigkeit, die nur Elf -Spieler erwerben können. Mit blitzschnellen Bewegungen, die den Wind durchschnitten, feuerte er Pfeil um Pfeil ab und überschüttete den Feind im Nu mit unzähligen Pfeilen. In diesem Kurs besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich Anzahl der Angriffe Wertung (Grad 0) im Bogenschießen verbessert. Je höher Ihre Fertigkeit ist, desto höher ist diese Wahrscheinlichkeit. Die geheimen Techniken der Elf , die über Generationen weitergegeben wurden, lassen sich von Menschen nicht so leicht imitieren. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pilgerpriester | Kleriker reiste durch verschiedene Orte, half Menschen und lernte etwas über Gebet und Heilung. Sie sind Meister der Heilmagie und können verletzte Kameraden auf ihrer langen Reise unterstützen. Auch wenn sie keine strahlenden Wunder oder mächtige offensive Magie besitzt, unterstützt sie ihre Verbündeten mit ihren zuverlässigen Heilfähigkeiten und ihrem umfassenden Wissen. Da er schon viele Orte bereist hat, ist er eine verlässliche Person, die auch in schwierigen Situationen ruhige Entscheidungen treffen kann. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Magischer Soldat | Eine Kampfklasse, die offensive Magie einsetzen kann, während sie Waffen und Rüstung trägt. Obwohl sie nicht über Magische Kraft Wert wie ein reiner Magier verfügen, können sie Rüstungen anlegen, wodurch sie weniger anfällig für feindliche Angriffe sind. Sie sind hervorragend darin, sowohl Waffenangriffe als auch Magie einzusetzen und dabei MP zu sparen, um auch längere Kämpfe durchzuhalten. Ein praktischer Magierkrieger, der sich nicht ausschließlich auf Magie verlässt, sondern seinen Kampfstil der jeweiligen Situation anpassen kann. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Henker | Eine raue Kampfklasse, die eine große Axt oder Großschwert schwingt und Feinde mit roher Gewalt überwältigt. Es zielt auf Gegner ab, deren Verteidigung gebrochen oder geschwächt ist, und zeichnet sich durch die Zerstörungskraft eines einzigen Schlags aus. Seine Bewegungen sind träge, aber wenn es sein Ziel trifft, kann es dem Feind ernsthaften Schaden zufügen und auf dem Schlachtfeld ein starkes Gefühl der Einschüchterung hervorrufen. Ein blutrünstiger Angreifer, der selbst unter den raubeinigen Kerlen gefürchtet wurde. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Ranger | Ein Unterricht, der mit dem Bogen arbeitet und Wert auf Harmonie mit der Natur legt, wobei der Schwerpunkt auf Erkundung liegt. Dank ihrer hervorragenden Einsicht Werte glänzt sie im Kampf vor allem bei Unterstützungsangriffen aus der Ferne. Darüber hinaus sind sie geübt darin, die Umgebung und Terrain zu erfassen und Gefahren wie herabfallende Steine und Fallen zu erkennen, um die Gruppe vor Gefahren zu schützen. Wenn sie als Hauptklasse festgelegt wird, erhöhen sich Genauigkeit und Beweglichkeit Werte, und wenn sie als Unterklasse festgelegt wird, verfügt sie außerdem über die Fähigkeit zur Fallenerkennung. Ein verlässlicher Abenteurer, der die Weisheit der Natur als Waffe einsetzt. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Bandit | Eine leichte Kampfklasse, die sich durch Geschwindigkeit und Einsicht auszeichnet und Dolch sowie leichte Rüstung verwendet. Sie zeichnen sich durch Angriffe von hinten und schnelle Ausweichmanöver aus. Sie besitzen außerdem die Fähigkeit, künstliche Fallen aufzuspüren und zu entschärfen – beispielsweise Fallgruben oder Schatztruhen, die vergiftete Nadeln enthalten. Wenn man sie als Hauptklasse festlegt, werden Beweglichkeit und Geschicklichkeit Werte erhöht und die Erfolgsquote beim Entschärfen von Fallen verbessert. Während die Fallenerkennung über Einsicht teilweise auch in Unterklassen genutzt wird, sinkt die Erfolgsquote der Aktionen. Obwohl ein Bogen ausgerüstet werden kann, ist seine Effektivität aufgrund der mangelnden Erfahrung des Charakters im Umgang damit nur halb so hoch. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Weiser | Eine Klasse mit profunden Kenntnissen über Monster. Während des Kampfes können Sie die Namen und Eigenschaften Ihrer Gegner erkennen, was Ihnen einen Vorteil im Kampf verschafft. Sie besitzen Monsterwissen bis zur Ebene , was dem Wissen von Klasse und Ebene entspricht, aber die Genauigkeit dieses Wissens hängt von den Fähigkeiten der Person ab, die es auswendig lernt. Die Identifizierungsfähigkeit bleibt auch beim Wechsel zu einem anderen Klasse erhalten. Dieser Klasse ist etwas Besonderes; selbst wenn man diesen Klasse auf Ebene aufwertet, erhöhen sich die für andere Klasse benötigten Erfahrungspunkte nicht. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Abenteurer | Der Einstiegsjob, der die Grundlage für alle Klasse bildet. Es kann mit jeder beliebigen Waffe oder Rüstung ausgerüstet werden, und seine Flexibilität erlaubt es ihm, sich an ein breites Spektrum von Taktiken anzupassen. Wird die G0-Bewertung als Haupt Klasse ausgewählt, erhöht sich Verteidigungskraft , was die Überlebensfähigkeit verbessert. Da es jedoch bei der Verwendung von Sub- Klasse zu keiner Steigerung der Fähigkeiten kommt, besteht seine Hauptrolle darin, als Grundlage für Wachstum zu dienen. Dieser Klasse ist etwas Besonderes; selbst wenn man diesen Klasse auf Ebene aufwertet, erhöhen sich die für andere Klasse benötigten Erfahrungspunkte nicht. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |