직업 일람

MAP1~MAP7로 해방할 수 있는 직업 의 일람입니다.

직업 명직업 설명단검그레이트소드도끼지팡이갑옷방패헬멧부적
수습 전사검과 갑옷과 방패를 장비할 수 있는 전사계 클래스의 입문직.
모험가 에 털이 자란 정도의 실력이지만, 성장하면 의지할 수 있는 최전선 로서 활약할 수 있다.
메인 클래스로 설정하면 물리 공격력 과 재주 이 상승하고 공격이 명중하기 쉬워진다.
습득 클래스로도 약간 물리 공격력 이 강화되지만, 그다지 큰 효과 은 기대할 수 없다.
견습생만 있어, 방어력 은 전혀 상승하지 않는 점에는 주의가 필요.
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견습 사냥꾼활의 취급에 뛰어난 사냥꾼 계열의 입문직.
원거리로부터의 공격을 자랑으로 하고, 안전한 위치로부터 적을 노려 쏘는 것으로 꾸준히 피해 를 준다.
견습하면서도 활 공격 성능이 뛰어나 명중력과 공격력 의 균형이 좋다.
메인 클래스로 설정하면 재주 과 공격력 이 상승하고, 서브 클래스에서도 활의 피해 약간 강화된다.
직접 전투에는 적합하지 않지만 후위로부터의 지속적인 지원에 적합하다.
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견습 도끼전사큰 흔들린 도끼를 다루는, 공격에 특화한 전사계 클래스의 초급직.
일격의 위력은 높고, 장갑의 두꺼운 적에게도 큰 피해 를 부여받는 반면, 방어력 은 낮고, 치고 약점이 눈에 띈다.
메인 클래스로 설정하면 공격력 이 크게 상승하고 방어력 도 약간 강화된다.
그러나, 서브 클래스로 했을 경우는 공격력 만이 조금 오르는 것만으로, 방어력 은 전혀 상승하지 않는다.
강력한 도끼를 흔들려면 신중한 인 서둘러야 한다.
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수습 랜서창에 의한 전투를 배우기 시작한, 전사계 클래스의 입문직.
긴 도달범위를 살려 앞에 나오지 않아도 뒤줄에서 적을 찌르고 공격할 수 있다.
메인 클래스로 설정하면 물리 공격력 과 명중률 이 상승하고, 서브 클래스로 해도 공격력 약간 강화된다.
방패는 장비할 수 없지만, 그만큼 공격에 집중한 구성으로 되어 있다.
중장비를 피하면서 안전한 위치에서 확실하게 피해 를 주는 것이 요구된다.
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견습 성직자회복 마법을 습득하는 지원계 클래스의 입문직.
상처받은 동료를 치유할 수 있어 지능 가 높아질수록 회복량도 늘어나간다.
메인 클래스로 설정하면 MP가 크게 상승하고 지능 과 마법 방어 도 조금만 강화된다.
서브 클래스로 해도 습득한 회복 마법은 없어지지 않고, MP나 지능 에도 약간의 상승 효과 이 남는다.
전투의 최전선에는 서 있지 않지만, 동료의 생명을 지키는 의지할 수 있는 후위 지원 역.
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견습 마법사공격 마법의 기본을 습득하는, 마법계 클래스의 입문직.
불이나 번개, 얼음 등의 초보적인 마법을 취급할 수 있어 거리를 취해 안전하게 적을 공격할 수 있다.
메인 클래스로 설정하면 MP가 크게 상승하고 지능 과 마법 방어 도 강화된다.
서브 클래스로 해도 습득한 공격 마법은 그대로 사용할 수 있고, MP나 지능 에도 약간의 상승 효과 이 남는다.
방어면은 취약하지만 원거리에서 마법 공격으로 전국을 바꿀 수 있는 클래스.
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견습 대검전사그레이트소드 (양손검)의 취급을 배우기 시작한, 공격 특화형의 최전선 클래스.
무기의 무게 때문에 움직임은 느리지만, 그 일격은 매우 무겁고, 적에게 큰 피해 를 준다.
메인 클래스로 설정하면 물리 공격력 이 대폭 상승하고 명중률 도 약간 강화된다.
서브 클래스로 해도 공격력 에는 조금만 상승 보정이 남지만, 방어나 회피에는 일절 영향을 주지 않는다.
취급은 어렵지만, 무거운 일격으로 전국을 움직일 가능성을 숨긴 견습직.
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베테랑 파이터실전 경험을 쌓은 중견 클래스의 전사.
중장비에 익숙해져, 검이나 방패를 사용한 전투에도 안정감이 있어, 공방의 밸런스가 뛰어나다.
메인 클래스로 설정하면 물리 공격력 과 방어력 이 모두 상승하고, 서브 클래스로 해도 약간 그 혜택을 받을 수 있다.
수습 전사 에서는 불안했던 내구력도 향상되어 적 앞에 계속 서 있는 힘을 갖추고 있다.
전선의 지주로서 동료를 지키면서 꾸준히 전과를 거듭하는 전사의 표준형.
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숙련된 마법사공격 마법의 응용을 익힌 중급 마법 클래스.
불, 얼음, 번개 등의 속성 마법을 광범위하게 발사하고, 복수의 적을 한 번에 급수하는 전법을 자랑한다.
메인 클래스로 설정하면 MP와 지능 이 크게 상승하고 마법 방어 도 강화된다.
서브 클래스로 해도 습득이 끝난 공격 마법은 사용 가능하고, MP나 지능 에도 약간의 상승 효과 이 남는다.
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숙련된 사냥꾼활의 기술을 닦은 중급의 원거리 공격 클래스.
이동중인 적이나 비행하는 상대에게도 정확하게 화살을 내고 안정된 지원 화력을 제공한다.
메인 클래스로 설정하면 명중률 과 재주 이 크게 상승하고 원거리 공격의 위력도 강화된다.
서브 클래스로 해도, 활에 의한 피해 나 명중률 에 약간의 상승 효과 가 남는다.
신속한 판단과 포지셔닝으로 전장을 지배하는 숙련된 궁수.
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파쇄병무거운 도끼를 흔들며 적의 장갑과 구조물조차 부서지는 것을 목적으로 한 공격 특화 클래스.
그 일격은 느리지만 무겁고, 특히 방어력 의 높은 적에 대해 진가를 발휘한다.
힘이야말로 최대의 전술임을 구현한 호쾌한 최전선 공격자.
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숙련된 성직자회복 마법에 한층 더 닦은, 스님 계급의 중급직.
HP의 회복에 특화되어 있어 성장하는 것으로 복수의 동료를 동시에 치유하는 것도 가능하게 된다.
상태 이상의 회복에는 대응하지 않고, 어디까지나 생명을 연결하는 것을 주된 역할로 한다.
메인 클래스로 설정하면 MP와 지능 이 크게 상승하고 마법 방어 도 강화된다.
서브 클래스로 해도, 습득 끝난 회복 마법은 그대로 사용 가능하고, MP나 지능 에도 약간의 상승 효과 이 남는다.
회복 전문의 지원역으로서 후위로부터 동료를 지지하는 존재.
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검술사검의 기술에 연마를 한 전사계 클래스의 중급직.
공방의 밸런스가 뛰어난 근접 전의 요로, 단독이라도 집단 중에서도 안정된 싸움을 할 수 있다.
취급의 용이성과 견실함을 겸비한 정통파 근접 전투직.
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랜서단련한 창술로 전장을 여는 창의 사용자.
넓은 틈과 정확한 찌르기로 적을 봉쇄하고 전선의 안정을 지지한다.
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스커미셔날카로운 관찰 눈과 경험을 가진 숙련 궁병의 상위 클래스.
적의 움직임이나 전장의 흐름을 재빨리 감지하고 냉정한 판단으로 화살을 내린다.
명중 정밀도가 뛰어나 꾸준히 전과를 거듭하는 전장의 스나이퍼 손.
화려함은 없지만, 그 화살이 전국에 영향을 줄 정도의 무게를 가진다.
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대검전사거대한 양손검을 자유자재로 조종하는 파괴력에 특화된 중전사.
그 일격은 굉장히, 평범한 적이면 정리해 날려버릴 정도의 위력을 가진다.
신속함이 부족하지만 범위와 위압감이 뛰어나 전선을 여는 힘을 갖고 있다.
무거운 검을 흔들 때마다 전장이 크게 흔들린다.
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블레이드브레이커검과 도끼를 자유자재로 휘두르고, 전선을 넘어뜨리는 것을 신조로 하는 중전사.
참격과 타격의 힘을 겸비해 적의 방패와 장갑을 억지로 돌파하는 전법을 자랑한다.
일격은 늦고 무겁지만, 그 파괴력은 굉장히, 명중하면 전황을 뒤집는 힘을 가진다.
무기의 종류나 무게조차 자신의 힘으로 바꾸는 호담한 공격역.
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정령사불·물·풍·토 등의 정령과 계약해, 그 힘을 일시적으로 빌려 마법을 행사하는 사용수.
공격 마법에 있어서는 자연의 힘을 빌려 적을 굽고, 얼어서, 부수고,
회복 마법에서는 바람과 물의 정령의 치유의 힘으로 동료를 치유할 수 있다.
마술사만큼의 파괴력은 없지만, 유연한 대응력이 뛰어나 파티에 안정을 가져온다.
자연과의 친화성이 높고, 정령의 기색에 민감.
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가드성문이나 가도, 귀족의 저택 등을 지키는 임무에 취하는 방어에 특화한 전사계 클래스.
방패와 검을 이용한 안정된 전투 스타일로 적의 공격을 끌어당겨 아군을 지키는 역할을 한다.
전장의 최전선으로 벽이 되어 동료의 생존을 지지하는 의지할 수 있는 수호자.
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마궁사궁술과 마법을 모두 다룰 수 있는, 후열용의 복합 클래스.
활은 순수한 사격으로 운용하고, 마법은 다른 수단의 공격으로 구분하여 상대와 상황에 따라 대응할 수 있다.
화살에 지능 을 정리하게 하는 "마법 사격"은 할 수 없지만, 사격의 안정감과 마법의 범용성을 양립할 수 있는 것이 강점.
근접 전에는 적합하지 않기 때문에, 위치취득과 판단력이 전과를 좌우한다.
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전술병상황에 따라 창과 그레이트소드 를 구사하는 전술 눈이 뛰어난 무장 전사.
찌르기로 거리를 유지해, 참격으로 돌파하는 유연한 싸움 방법을 몸에 익히고 있어, 전선에서의 판단력에 뛰어나고 있다.
단순한 힘 밀기가 아니라 무기의 특성과 적의 움직임을 판별하고 정확하게 대처하는 지략의 최전선 .
경험에 뒷받침된 냉정한 서둘러가 동료의 안정을 지지한다.
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숨은 칼날의 궁사단검 와 활을 다루는 조용한 자객.
은밀 행동에 뛰어나 적의 배후를 취하는 일격이나 빠른 활격으로 동료를 지원한다.
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무장병갑옷과 방패를 몸에 익히고, 검·창·도끼· 그레이트소드 등 많은 무기를 취급할 수 있는 범용 전투직.
단검 나 활과 같은 경장·원거리용 무기는 취급할 수 없지만, 정면에서 싸우기 위한 장비 적성이 뛰어나다.
적이나 상황에 맞춰 무기를 바꿀 수 있기 때문에 전선에서 안정된 일을 보여준다.
돌출한 전문성은 없지만, 폭넓은 장비로 전장에 대응할 수 있는 실전적인 전사.
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검투사단검 ·검· 그레이트소드 을 다루고 공격에 모든 것을 붓는 최전선 직.
무기마다의 간합이나 무게의 차이를 이해하고 있어, 빠른 연격부터 무거운 일격까지 상황에 따라 두드릴 수 있다.
방어나 지원에는 적합하지 않지만 그 만큼 순수한 파괴력이 뛰어나 적을 쓰러뜨리는 것에 특화되어 있다.
수수와 위력을 모두 요구하는 가혹한 공격을 신조로 하는 전사.
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성창사회복 마법과 창술 양쪽을 고친 지원과 요격을 겸하는 후위직.
창의 오랜 기간을 살려 뒤줄에서 적을 찌르고, 상처받은 동료에게는 회복 마법으로 다시 세운다.
순수한 스님만큼 치유에 특화하고 있는 것은 아니지만, 스스로도 싸움에 참가하면서 동료를 지지할 수 있는 것이 강점.
공격과 지원을 양립할 수 있는 견실하고 취급하기 쉬운 복합직.
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중도사도끼와 중갑옷을 무기에 최전선으로 아군을 지키는 방위 역.
큰 방패에 의존하는 것이 아니라 갑옷 자체의 내구와 체격으로 공격을 받아 적의 진행을 막는다.
방패도 장비할 수 있지만 도끼를 주축으로 싸우기 때문에 방패 본래의 방어력 는 절반밖에 살릴 수 없다.
화려한 화력은 없지만, 쓰러지지 않고 계속 서서 전황을 지지하는, 탱크에 가까운 전사직.
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마검사단도의 취급에 뛰어나 마법의 힘을 칼날에 머무는 특수한 전투직.
이 일에 취한 자의 단도 공격은 모두 마법 공격으로 취급된다.
가벼운 몸짓으로 적에게 다가가 물리의 칼날에서는 도달하기 어려운 상대에게도 지능 를 띤 일격을 준다.
방어력 은 높지 않지만, 단도의 속도와 마법 공격의 특성을 살려 싸우는 기교파의 공격직.
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암흑마법사암흑 마법을 취급하고 적을 바디 슬램 나 어둠의 힘으로 몰아넣는 마법직.
표준 의 공격 마법과는 달리, 적의 생명력이나 정신을 깎는 것과 같은 소름 끼치는 수술을 자랑한다.
높은 지능 로 강력한 어둠의 마법을 발사하지만, 취급하는 힘이 위험하기 때문에 방어면은 불안정.
적을 약화시키면서 전국을 기울이는 화려한 마법 공격직.
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풍현사풍현사(후겐시)는, 엘프 만이 수련할 수 있는 궁술을 다한 전투직.
바람을 자르는 듯한 빠른 움직임으로 차례차례로 화살을 내고, 순간의 틈에 몇 개의 화살을 적에게 퍼뜨린다.
이 클래스에 가고 있는 동안에는 일정 확률로 활에 의한 공격 횟수 가 늘어난다. 숙련도가 높을수록 확률이 높아집니다.
오랜 세월에 걸쳐 계승되어 온 엘프 의 비전 기술은 인간 에게는 쉽게 흉내낼 수 없다.
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순례 사제각지를 돌아다니며 사람들을 돕고 기도와 치유를 배운 성직자 .
회복 마법이 뛰어나 상처받은 동료를 지지하면서 긴 여행을 계속할 수 있다.
화려한 기적이나 강력한 공격 마법은 다룰 수 없지만, 견실한 회복 능력과 풍부한 지식으로 동료를 지지한다.
많은 토지를 방문해 온 경험으로부터, 어려운 상황에서도 냉정한 판단을 내릴 수 있는 의지할 수 있는 존재.
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마도병무기나 갑옷을 몸에 익히면서 공격 마법도 취급할 수 있는 전투직.
순수한 마술사만큼 높은 지능 는 가지지 않지만, 방어구를 장비할 수 있기 때문에, 적의 공격을 받아도 쓰러지기 어렵다.
무기에 의한 공격과 마법을 구분하여 MP를 온존하면서 오랫동안 싸우는 것을 자랑한다.
마법에만 의존하지 않고 상황에 맞는 싸움을 할 수 있는 실전적인 마법 전사.
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목 베기큰 도끼와 그레이트소드 를 흔들며 적을 힘 맡기고 두드리는 거친 전투직.
노리는 것은 방어를 무너뜨린 상대나 약한 적으로 일격의 파괴력이 뛰어나다.
움직임은 무겁지만, 명중하면 적에게 깊은 손을 입히고 전장에 강한 위압감을 준다.
거칠어진 자들 중에서도 두려워하는 피난처 공격역.
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레인저활을 다루고 자연과의 조화를 중시하는 탐색계의 클래스.
뛰어난 통찰력 를 가지고, 전투에서는 원거리로부터의 지원 공격을 자랑으로 한다.
또한 지형 나 환경을 읽는 힘에 뛰어나 낙석이나 함정 등의 위험을 감지하여 파티 위기를 미연에 방지한다.
메인 클래스로 설정하면 명중률 과 민첩성 성이 상승하고, 서브 클래스로서도 함정 감지 능력은 발휘된다.
자연의 지혜를 무기에 싸우는 모험이 의지할 수 있는 선도자.
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Bandit단검 나 경장 방어구를 취급하는, 신속함과 통찰력 에 뛰어난 경전계 클래스.
적의 배후를 취하는 공격이나, 빠른 움직임으로의 회피 행동을 자랑으로 한다.
또한 인공적인 함정 - 예를 들어 장치 된 함정과 독침이있는 보물 상자 -를 발견하거나 해제하는 능력을 가진다.
메인 클래스로 설정하면 민첩성 성과 재주 이 상승하고 함정 해제의 성공률도 높아진다.
서브 클래스에서도 통찰력 에 의한 함정 감지는 일부 활용되지만 행동 성공률은 떨어진다.
활도 장비 가능하지만 취급에 익숙하지 않기 때문에 위력은 반감한다.
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현자몬스터에 대한 깊은 지식을 가진 수업.
전투 중에 적의 이름이나 특성을 식별하고 전황을 유리하게 진행할 수 있다.
직업 레벨 과 동등한 레벨 까지의 몬스터 지식을 가지고 있지만, 그 정밀도는 기억하고 있는 인물의 능력에 의존한다.
식별 능력은 다른 직업 으로 변경해도 인계된다.
이 직업 은 특수하며, 이 직업 의 레벨 를 올려도 다른 직업 에 필요한 경험치가 증가하지는 않는다.
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모험가모든 직업 의 기본이 되는 입문직.
어떤 무기나 방어구도 장비 가능하고, 폭넓은 전술에 대응할 수 있는 유연성이 특징.
메인 직업 으로 선택한 경우는 방어력 이 상승하여 생존력이 향상된다.
그러나, 서브 직업 로 했을 때에는 일체의 능력 상승은 없기 때문에, 어디까지나 성장의 토대로서의 역할이 중심이 된다.
이 직업 은 특수하며, 이 직업 의 레벨 를 올려도 다른 직업 에 필요한 경험치가 증가하지는 않는다.