Daftar kelas
Lihat daftar kelas dan fasilitas yang terkait dengan pembukaannya di MAP1–MAP7.
Panduan terkait: Bonus kelas (MAP1–MAP7) · Daftar misi untuk membuka kelas
Ini adalah daftar Kelas yang dapat dibuka di MAP1 hingga MAP7.
| Orang-orang Kelas | Penjelasan Kelas | Belati | Pedang | Greatsword | Kapak | Busur | Tombak | tebu | Pakaian | Armor | Perisai | Helm | Jimat |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prajurit Magang | Kelas pengantar tipe prajurit yang dapat melengkapi pedang, baju besi, dan perisai. Hanya sedikit lebih mampu daripada Adventurer pada awalnya, tetapi tumbuh menjadi garis depan yang dapat diandalkan seiring berjalannya waktu. Sebagai kelas utama, kelas ini meningkatkan serangan fisik dan ketangkasan, membuat serangan menjadi lebih akurat. Sebagai kelas yang dipelajari, kelas ini memberikan sedikit peningkatan pada serangan fisik, tetapi manfaatnya secara keseluruhan tidak terlalu besar. Sesuai dengan namanya, ia tidak menawarkan peningkatan pertahanan, jadi disarankan untuk berhati-hati. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Pemburu Magang | Kelas pemula di barisan pemburu, terampil menggunakan busur. Berspesialisasi dalam serangan jarak jauh, Apprentice Hunters menyerang musuh dengan aman dari jarak jauh dengan kerusakan yang konsisten. Meskipun masih dalam tahap pelatihan, mereka menunjukkan kinerja yang solid dengan busur, menyeimbangkan akurasi dan kekuatan. Sebagai kelas utama, mereka mendapatkan peningkatan ketangkasan dan kekuatan serangan, sementara sebagai sub kelas, kerusakan busur mereka menerima sedikit dorongan. Tidak cocok untuk pertempuran di garis depan, tetapi sangat baik untuk dukungan berkelanjutan dari belakang. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Petarung Kapak Magang | Kelas prajurit tingkat pemula yang berspesialisasi dalam penyerangan, menggunakan kapak berat. Menghasilkan serangan kuat yang dapat menembus musuh lapis baja sekalipun, tetapi memiliki pertahanan yang rendah dan kerentanan yang tinggi. Sebagai kelas utama, kelas ini sangat meningkatkan kekuatan serangan dan sedikit meningkatkan pertahanan. Namun, ketika digunakan sebagai sub kelas, hanya sedikit peningkatan daya serang yang diberikan, tanpa bonus pertahanan. Frontliner berisiko tinggi, imbalan tinggi yang membutuhkan taktik yang cermat. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Magang Lancer | Kelas prajurit tingkat pemula yang mempelajari dasar-dasar pertempuran tombak. Memanfaatkan jangkauan untuk menyerang dari barisan belakang tanpa melangkah ke dalam bahaya. Sebagai kelas utama, kelas ini meningkatkan serangan fisik dan akurasi | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Ulama Magang | Kelas pendukung tingkat pemula yang mempelajari sihir penyembuh. Mampu memulihkan kesehatan sekutu, dengan kekuatan penyembuhan yang meningkat seiring bertambahnya kekuatan sihir. Sebagai kelas utama, kelas ini memberikan peningkatan yang signifikan pada MP, bersama dengan peningkatan kecil pada kekuatan sihir dan pertahanan sihir. Bahkan ketika digunakan sebagai sub kelas, mantra penyembuhan yang dipelajari tetap dapat digunakan, dan MP serta kekuatan sihir menerima sedikit peningkatan. Tidak cocok untuk pertempuran di garis depan, tetapi memainkan peran penting dalam menjaga sekutu tetap hidup dari belakang. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Penyihir Magang | Kelas sihir tingkat pemula yang mempelajari mantra ofensif dasar. Mampu mengeluarkan serangan elemen seperti api, petir, dan es, memungkinkan pertarungan jarak jauh yang aman. Sebagai kelas utama, kelas ini sangat meningkatkan MP, dan juga meningkatkan kekuatan sihir dan pertahanan sihir. Bahkan ketika digunakan sebagai sub kelas, mantra ofensif yang dipelajari tetap dapat digunakan, dan MP serta kekuatan sihir menerima sedikit peningkatan. Meskipun secara fisik rapuh, ia dapat mengubah gelombang pertempuran dengan sihir jarak jauh yang kuat. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Magang Greatblade | Pelatihan kelas garis depan tingkat pemula dalam penggunaan pedang besar. Serangannya lambat karena beratnya senjata, tetapi setiap pukulannya memberikan kerusakan yang luar biasa pada musuh. Sebagai kelas utama, kelas ini sangat meningkatkan serangan fisik dan sedikit meningkatkan akurasi. Sebagai sub kelas, ia menawarkan peningkatan serangan yang kecil, tetapi tidak memberikan manfaat untuk pertahanan atau penghindaran. Meskipun sulit untuk dikuasai, ia memiliki potensi untuk mengubah gelombang pertempuran dengan serangan yang luar biasa. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Pejuang Veteran | Kelas prajurit tingkat menengah yang dikuatkan oleh pengalaman pertempuran nyata. Berpengalaman dalam baju besi berat, permainan pedang, dan taktik perisai, menawarkan keseimbangan yang sangat baik antara serangan dan pertahanan. Sebagai kelas utama, kelas ini meningkatkan serangan fisik dan pertahanan | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Penyihir mahir | Kelas sihir tingkat menengah yang telah menguasai mantra ofensif tingkat lanjut. Unggul dalam melepaskan sihir elemen area luas-seperti api, es, atau petir-untuk menyerang banyak musuh sekaligus. Sebagai kelas utama, kelas ini secara signifikan meningkatkan MP dan kekuatan sihir, serta meningkatkan pertahanan sihir. Sebagai sub kelas, mantra ofensif yang telah dipelajari sebelumnya tetap dapat digunakan, dan peningkatan kecil pada MP dan kekuatan sihir dipertahankan. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pemburu yang mahir | Kelas jarak menengah yang telah menyempurnakan teknik memanahnya. Terampil menyerang target bergerak atau di udara dengan presisi, menawarkan dukungan jarak jauh yang stabil. Sebagai kelas utama, kelas ini sangat meningkatkan akurasi dan ketangkasan, serta meningkatkan kekuatan serangan jarak jauh. Sebagai sub kelas, ia masih memberikan sedikit peningkatan pada kerusakan dan akurasi busur. Pemanah berpengalaman yang mengendalikan medan perang melalui keputusan cepat dan penempatan posisi yang cerdas. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pemutus | Kelas ofensif tingkat menengah yang menggunakan kapak berat untuk menghancurkan baju besi dan pertahanan musuh. Meskipun lambat, setiap serangannya memberikan kekuatan yang menghancurkan, terutama efektif melawan musuh yang lapis baja. Penyerang garis depan yang berani yang membuktikan bahwa kekuatan kasar adalah taktik tersendiri. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Ulama yang mahir | Kelas cleric tingkat menengah yang telah mengasah kemampuan penyembuhannya. Spesialisasi dalam memulihkan HP, dan dengan pertumbuhan yang cukup, pada akhirnya dapat menyembuhkan beberapa sekutu sekaligus. Kelas ini tidak menawarkan penyembuhan untuk penyakit status - fokus utamanya adalah mempertahankan hidup melalui sihir pemulihan. Sebagai kelas utama, kelas ini meningkatkan MP dan kekuatan sihir secara signifikan, serta meningkatkan pertahanan sihir. Bahkan sebagai sub kelas, mantra penyembuhan yang dipelajari tetap dapat digunakan, dan peningkatan kecil pada MP dan kekuatan sihir tetap dipertahankan. Pendukung lini belakang yang berdedikasi yang menopang party dengan kekuatan pemulihan murni. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pendekar pedang | Kelas prajurit tingkat menengah yang telah menyempurnakan seni ilmu pedang. Seimbang dalam menyerang dan bertahan, Pendekar tampil dengan andal baik sendirian maupun dalam kelompok. Petarung jarak dekat yang dapat diandalkan yang menggabungkan kemudahan penggunaan dengan dasar-dasar pertarungan yang solid. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Petarung tombak yang disiplin yang memimpin medan perang dengan teknik yang halus. Jangkauan yang diperpanjang dan dorongan yang tepat membuat musuh menjauh dan menstabilkan garis depan. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Skirmisher | Kelas jarak menengah yang telah menyempurnakan teknik memanahnya. Terampil menyerang target bergerak atau di udara dengan presisi, menawarkan dukungan jarak jauh yang stabil. Sebagai kelas utama, kelas ini sangat meningkatkan akurasi dan ketangkasan, serta meningkatkan kekuatan serangan jarak jauh. Sebagai sub kelas, ia masih memberikan sedikit peningkatan pada kerusakan dan akurasi busur. Pemanah berpengalaman yang mengendalikan medan perang melalui keputusan cepat dan penempatan posisi yang cerdas. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Greatsworder | Kelas prajurit berat yang menggunakan pedang besar dengan penguasaan. Setiap ayunannya menghasilkan kekuatan yang luar biasa, yang mampu menghantam beberapa musuh sekaligus. Meskipun kurang cepat, jangkauan mereka yang luas dan kehadirannya yang kuat mendominasi garis depan. Setiap pukulan mengguncang medan perang seperti guntur. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Pemutus pisau | Prajurit tangguh yang menggunakan pedang dan kapak untuk mendominasi garis depan. Menggabungkan ketajaman pedang dengan dampak kekuatan tumpul, Bladebreakers unggul dalam menerobos perisai dan baju besi musuh. Serangan mereka lambat namun menghancurkan, mampu mengubah gelombang pertempuran dengan satu pukulan. Tak kenal takut dan kuat, mereka mengubah berat senjata mereka menjadi kekuatan. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Ahli elemen | Seorang pengguna sihir elemen yang membentuk perjanjian sementara dengan roh api, air, angin, dan tanah. Mereka memanggil roh-roh ini untuk mengeluarkan mantra ofensif yang membakar, membekukan, atau menghancurkan musuh-musuh mereka, atau untuk menyembuhkan sekutu melalui kekuatan angin dan air yang lembut. Meskipun tidak merusak seperti penyihir murni, mereka memberikan keserbagunaan dan stabilitas yang sangat baik bagi pihak mana pun. Sangat selaras dengan dunia alam, mereka peka terhadap kehadiran roh. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Penjaga | Kelas prajurit yang berfokus pada pertahanan yang bertanggung jawab untuk menjaga gerbang, jalan, dan perkebunan bangsawan. Menggunakan pedang dan perisai untuk menciptakan kehadiran garis depan yang stabil, menarik perhatian musuh dan melindungi sekutu. Pelindung yang dapat diandalkan yang berdiri di garis depan dan memastikan kelangsungan hidup partai. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arcane Archer | Kelas hibrida barisan belakang yang mampu memanah dan merapal mantra. Kelas ini menggunakan busur sebagai senjata jarak jauh, sementara sihir berfungsi sebagai opsi terpisah untuk memberikan kerusakan, memungkinkan respons yang fleksibel terhadap musuh dan situasi yang berbeda. Ia tidak dapat mengilhami anak panah dengan sihir atau melakukan "tembakan ajaib", tetapi unggul dengan menggabungkan tembakan busur yang andal dengan keserbagunaan mantra. Tidak cocok untuk pertempuran jarak dekat-pemosisian dan pengambilan keputusan menentukan keefektifannya. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Prajurit Taktis | Petarung garis depan yang ahli dalam menggunakan senjata yang dapat beralih antara tombak dan pedang tergantung pada situasinya. Terampil dalam menjaga jarak dengan musuh dengan tusukan dan menerobos dengan serangan yang menyapu, mereka unggul dalam kesadaran medan perang dan pengambilan keputusan. Alih-alih mengandalkan kekuatan kasar, mereka beradaptasi dengan setiap pertemuan dengan membaca pola musuh dan mengeksploitasi ciri-ciri senjata. Kehadiran mereka yang tenang dan penuh perhitungan membawa stabilitas ke garis depan. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Taring Terselubung | Pembunuh senyap yang terampil menggunakan belati dan busur. Unggul dalam manuver siluman dan mendukung sekutu dengan serangan cepat dan tepat dari bayang-bayang. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Penembak | Kelas tempur serbaguna yang dapat melengkapi baju besi, perisai, dan sebagian besar senjata garis depan seperti pedang, tombak, kapak, dan pedang besar. Tidak dapat menggunakan senjata ringan atau senjata jarak jauh seperti belati dan busur, tetapi unggul dengan peralatan yang cocok untuk pertempuran langsung. Mampu berganti senjata tergantung pada musuh atau situasi, ia tampil dengan andal di garis depan. Meskipun tidak terlalu terspesialisasi, ia adalah prajurit praktis yang beradaptasi dalam pertempuran melalui berbagai perlengkapan. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Blademaster | Kelas tempur garis depan yang dikhususkan untuk menyerang, mampu menggunakan belati, pedang, dan pedang besar. Dengan memahami jangkauan, berat, dan penanganan setiap senjata, ia dapat memberikan segalanya, mulai dari serangan cepat hingga pukulan berat yang menghancurkan, tergantung pada situasinya. Kelas ini tidak cocok untuk pertahanan atau dukungan, tetapi sebagai gantinya, kelas ini unggul dalam kekuatan destruktif murni dan berspesialisasi dalam menghabisi musuh. Kelas prajurit tanpa henti yang dibuat untuk mereka yang mencari kecepatan dan kekuatan dalam pertempuran. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Holy Lancer | Kelas hibrida yang menggabungkan sihir penyembuh dengan pertarungan tombak, menawarkan dukungan dan kontrol medan perang. Dengan menggunakan jangkauan tombak yang panjang, ia dapat menyerang musuh dari barisan belakang sambil memulihkan sekutu yang terluka dengan sihir penyembuh. Kelas ini tidak memiliki spesialisasi dalam pemulihan seperti cleric murni, tetapi kekuatannya terletak pada kemampuannya untuk bertarung dan mendukung pada saat yang bersamaan. Kelas yang seimbang dan dapat diandalkan yang menangani serangan dan dukungan. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Penjaga Berat | Prajurit bertahan yang melindungi sekutu di garis depan dengan kapak dan baju besi berat. Daripada mengandalkan perisai yang hebat, mereka menahan serangan melalui ketangguhan baju besi dan tubuh mereka yang kokoh, menghentikan serangan musuh secara langsung. Mereka dapat melengkapi perisai, tetapi karena gaya bertarung mereka berpusat pada kapak, mereka hanya dapat menggunakan setengah dari kekuatan pertahanan perisai. Tidak memiliki kerusakan yang mencolok, tetapi petarung bersandar tank yang mendukung pertempuran dengan berdiri tegak dan menolak untuk jatuh. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Spellblade | Kelas tempur khusus yang terampil menggunakan belati dan diberdayakan oleh sihir. Semua serangan belati yang dilakukan oleh kelas ini diperlakukan sebagai serangan sihir. Dengan gerakan yang gesit, mereka mendekati musuh dan menyerang dengan pedang yang mengandung sihir, bahkan melawan musuh yang kebal terhadap senjata biasa. Meskipun tidak terlalu defensif, mereka adalah penyerang teknis yang menggabungkan kecepatan belati dengan sifat-sifat kerusakan sihir. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Penyihir Gelap | Kelas perapal mantra yang menggunakan sihir gelap, mendorong musuh ke dalam kehancuran melalui kutukan dan kekuatan bayangan. Tidak seperti sihir ofensif biasa, ia berspesialisasi dalam mantra yang mengganggu yang mengikis vitalitas dan semangat musuh. Ia dapat melepaskan mantra gelap yang kuat dengan kekuatan sihir yang tinggi, tetapi seni yang berbahaya membuatnya rapuh dalam pertahanan. Penyerang sihir menyeramkan yang melemahkan musuh sambil membalikkan keadaan. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| balok penahan angin | Pemanah Senar Angin (Fūgenshi) adalah kelas tempur yang menguasai seni memanah yang hanya dapat dipelajari oleh elf. Dengan gerakan secepat angin, ia melepaskan anak panah bertubi-tubi dan menghujani musuh dengan beberapa anak panah saat musuh lengah sesaat. Selama berada di kelas ini, ada peluang tertentu jumlah serangan dengan busur meningkat. Semakin tinggi kemahiran, semakin besar peluang tersebut. Teknik rahasia elf yang diwariskan selama bertahun-tahun ini tidak mudah ditiru oleh manusia. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Imam Peziarah | Seorang pendeta yang setia, yang telah berkelana dari satu tempat ke tempat lain, membantu sesama sambil memperdalam iman dan keahlian penyembuhannya. Terampil dalam sihir pemulihan, mereka dapat mendukung sekutu yang terluka selama perjalanan panjang dan berat. Meskipun mereka tidak menguasai mukjizat yang spektakuler atau mantra serangan yang kuat, kemampuan penyembuhan yang dapat diandalkan serta pengetahuan yang luas menjadikan mereka rekan yang tak ternilai harganya. Pengalaman mereka di berbagai negeri memungkinkan mereka untuk tetap tenang dan dapat diandalkan bahkan dalam situasi sulit. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Prajurit Ajaib | Prajurit Arcana adalah kelas tempur yang dapat menggunakan senjata dan zirah sekaligus memakai sihir serangan. Kekuatan sihirnya tidak setinggi penyihir murni, tetapi ia dapat mengenakan zirah sehingga tidak mudah tumbang saat menerima serangan musuh. Kelas ini mahir berganti antara serangan senjata dan sihir, sehingga dapat bertarung lebih lama sambil menghemat MP. Sebagai prajurit sihir yang praktis, kelas ini dapat menyesuaikan cara bertarung dengan keadaan dan tidak hanya mengandalkan sihir. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Headsman | Kelas pertempuran brutal yang menggunakan kapak berat atau pedang besar untuk mengalahkan musuh dengan kekuatan mentah. Kelas ini unggul dalam menyerang musuh yang sudah melemah atau pertahanannya telah ditembus, memberikan pukulan yang menghancurkan. Meskipun gerakannya lambat, setiap serangan dapat meninggalkan luka dalam dan menimbulkan rasa intimidasi yang kuat di medan pertempuran. Seorang penyerang berlumuran darah yang ditakuti bahkan di kalangan preman yang paling tangguh sekalipun. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Ranger | Kelas kepanduan yang menggunakan busur dan hidup selaras dengan alam. Dengan wawasan yang luar biasa, Ranger unggul dalam dukungan jarak jauh dalam pertempuran. Mereka terampil dalam membaca medan dan merasakan bahaya alam-seperti longsoran batu atau jebakan tersembunyi-membantu tim menghindari bencana. Sebagai kelas utama, mereka mendapatkan peningkatan akurasi dan kelincahan, sementara kemampuan deteksi jebakan mereka tetap efektif bahkan sebagai subkelas. Pemandu yang dapat diandalkan yang mengubah kebijaksanaan alam menjadi kekuatan. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Bandit | Kelas tempur berkaki ringan yang terampil dalam kelincahan dan wawasan, dilengkapi dengan belati dan baju besi ringan. Pencuri unggul dalam menyerang dari belakang dan menghindari serangan musuh dengan gerakan cepat. Mereka dapat mendeteksi dan melucuti jebakan buatan-seperti jebakan tersembunyi atau peti harta karun beracun. Sebagai kelas utama, mereka mendapatkan peningkatan kelincahan dan ketangkasan, meningkatkan peluang mereka untuk berhasil melucuti jebakan. Sebagai sub kelas, beberapa kemampuan mendeteksi jebakan tetap aktif, meskipun dengan tingkat keberhasilan yang lebih rendah. Mereka juga dapat menggunakan busur, tetapi tidak memiliki pelatihan yang tepat - kerusakan busur berkurang setengahnya. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Sage | Kelas dengan pengetahuan yang luas tentang monster. Selama pertempuran, ia dapat mengidentifikasi nama dan ciri-ciri musuh, memungkinkan party untuk mendapatkan keuntungan. Memiliki pengetahuan tentang monster hingga level yang sama dengan level job, meskipun keakuratannya bergantung pada ingatan dan keterampilan individu itu sendiri. Kemampuan identifikasi tetap ada bahkan ketika beralih ke job lain. Ini adalah kelas khusus, dan menaikkannya tidak meningkatkan pengalaman yang dibutuhkan untuk pekerjaan lain. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| petualang | Kelas tingkat pemula yang mendasar untuk semua kelas lainnya. Petualang dapat melengkapi semua jenis senjata atau baju besi, menawarkan fleksibilitas yang tinggi untuk berbagai strategi. Ketika ditetapkan sebagai kelas utama, kelas ini meningkatkan pertahanan dan meningkatkan kemampuan bertahan hidup. Namun, sebagai sub kelas, kelas ini tidak memberikan bonus stat, hanya berfungsi sebagai basis untuk pertumbuhan di masa depan. Kelas ini bersifat khusus: menaikkan levelnya tidak menambah pengalaman yang dibutuhkan untuk kelas lain. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |