Daftar Kelas
Ini adalah daftar Kelas yang dapat dibuka di MAP1 hingga MAP7.
| Orang-orang Kelas | Penjelasan Kelas | Belati | Pedang | Greatsword | Kapak | Busur | Tombak | tebu | Pakaian | Armor | Perisai | Helm | Jimat |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prajurit Magang | Kelas prajurit tingkat pemula yang dapat mempersenjatai diri dengan pedang, baju besi, dan perisai. Meskipun tingkat kemampuannya saat ini hanya sedikit di atas level petualang , dengan pengembangan lebih lanjut, ia dapat menjadi pesaing Garis depan yang andal. Memilih ini sebagai kelas utama Anda akan meningkatkan statistik fisik Kekuatan Serangan dan Ketangkasan Anda, sehingga memudahkan Anda untuk mengenai target. Meskipun kelas yang diperoleh menawarkan sedikit peningkatan pada Physical Kekuatan Serangan , jangan mengharapkan peningkatan yang signifikan pada Efek . Karena ini adalah program magang, penting untuk dicatat bahwa Kekuatan Pertahanan tidak akan meningkat sama sekali. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Pemburu Magang | Kelas tingkat pemula untuk pemburu yang terampil menggunakan busur. Mereka unggul dalam serangan jarak jauh, secara konsisten memberikan kerusakan Kerusakan dengan menargetkan musuh dari posisi yang aman. Meskipun masih seorang murid magang, dia unggul dalam serangan panah, dengan keseimbangan yang baik antara akurasi dan Kekuatan Serangan . Memilihnya sebagai kelas utama akan meningkatkan statistik Ketangkasan dan Kekuatan Serangan Anda, dan bahkan sebagai subkelas, itu akan sedikit meningkatkan Kerusakan busur Anda. Meskipun tidak cocok untuk pertempuran langsung, ia unggul dalam memberikan dukungan terus-menerus dari belakang. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Petarung Kapak Magang | Kelas prajurit tingkat pemula yang berspesialisasi dalam serangan, menggunakan kapak besar. Kekuatan serangan tunggalnya tinggi, dan dapat memberikan kerusakan Kerusakan yang besar pada musuh yang berlapis baja tebal, tetapi kerusakan Kekuatan Pertahanan -nya rendah, membuatnya rentan terhadap kerusakan. Menetapkannya sebagai kelas utama secara signifikan meningkatkan Kekuatan Serangan dan sedikit memperkuat Kekuatan Pertahanan . Namun, ketika dilakukan subkelas, hanya Kekuatan Serangan yang meningkat sedikit, sedangkan Kekuatan Pertahanan tidak meningkat sama sekali. Untuk menggunakan kapak yang ampuh, diperlukan gaya bertarung Hati-hati (Golden Zero). | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Magang Lancer | Kelas pengantar untuk kelas tipe prajurit, di mana siswa mulai mempelajari pertarungan tombak. Dengan memanfaatkan jangkauannya yang panjang, ia dapat menyerang musuh dari barisan belakang tanpa harus bergerak maju. Memilihnya sebagai kelas utama akan meningkatkan statistik fisik Kekuatan Serangan dan Akurasi Anda, dan memilihnya sebagai subkelas akan sedikit meningkatkan Kekuatan Serangan . Meskipun tidak dapat dilengkapi dengan perisai, build ini dirancang untuk fokus sepenuhnya pada serangan. Tujuannya adalah untuk menghindari penggunaan alat berat dan untuk mengirimkan Kerusakan Ground Zero) secara andal dari posisi yang aman. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Ulama Magang | Kelas pendukung tingkat pemula yang mengajarkan sihir penyembuhan. Anda dapat menyembuhkan sekutu yang terluka, dan semakin tinggi level Kekuatan sihir Anda, semakin besar jumlah penyembuhan yang dapat Anda capai. Menjadikannya sebagai kelas utama Anda akan meningkatkan MP Anda secara signifikan, dan Kekuatan sihir serta Pertahanan Sihir juga akan sedikit diperkuat. Sekalipun kamu beralih ke subkelas, kamu tidak akan kehilangan sihir penyembuhan yang telah kamu pelajari, dan peningkatan kecil Efek akan tetap ada di MP dan Kekuatan sihir -mu. Mereka mungkin tidak mampu berdiri di garis depan pertempuran, tetapi mereka adalah karakter pendukung yang dapat diandalkan yang melindungi nyawa rekan-rekan mereka. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Penyihir Magang | Ini adalah kelas pengantar untuk kelas berbasis sihir, di mana Anda akan mempelajari dasar-dasar sihir ofensif. Mereka dapat menggunakan sihir dasar seperti api, petir, dan es, serta menyerang musuh dengan aman dari jarak jauh. Menjadikannya sebagai kelas utama Anda akan secara signifikan meningkatkan MP Anda, dan juga memperkuat Pertahanan Sihir Kekuatan sihir dan G1 Anda. Sekalipun kamu beralih ke subkelas, kamu masih bisa menggunakan sihir serangan yang telah kamu pelajari, dan peningkatan kecil Efek tetap ada di MP dan Kekuatan sihir -mu. Kelas ini rapuh dalam hal pertahanan, tetapi dapat mengubah jalannya pertempuran dengan serangan sihir jarak jauh. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Magang Greatblade | Seorang karakter kelas Garis depan yang berspesialisasi dalam serangan, yang baru saja mulai belajar cara menggunakan Greatsword (pedang dua tangan). Karena bobot senjatanya, gerakannya lambat, tetapi setiap pukulannya sangat kuat, menimbulkan Kerusakan yang signifikan pada musuh. Memilih ini sebagai kelas utama Anda akan secara signifikan meningkatkan Kekuatan Serangan fisik Anda dan sedikit meningkatkan Akurasi . Bahkan dengan subkelas, Kekuatan Serangan masih mempertahankan sedikit peningkatan statistik, tetapi sama sekali tidak berpengaruh pada pertahanan atau penghindaran. Pekerjaan yang sulit untuk ditangani, tetapi seorang murid magang memiliki potensi untuk mengubah jalannya pertempuran dengan satu pukulan dahsyat. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Pejuang Veteran | Seorang prajurit tingkat menengah dengan pengalaman tempur praktis. Dia terbiasa mengenakan baju zirah berat, memiliki kestabilan dalam pertempuran menggunakan pedang dan perisai, serta unggul dalam menyeimbangkan serangan dan pertahanan. Menjadikannya sebagai kelas utama akan meningkatkan Physical Kekuatan Serangan dan Kekuatan Pertahanan , dan bahkan jika Anda menjadikannya sebagai subkelas, Anda tetap akan menerima sedikit manfaat. Daya tahannya, yang menjadi kekhawatiran di Prajurit Magang , telah meningkat, memberikannya kekuatan untuk berdiri teguh melawan musuh. Tipe prajurit standar yang terus meraih kemenangan sambil melindungi rekan-rekannya, bertindak sebagai pilar di garis depan. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Penyihir mahir | Kelas sihir tingkat menengah yang telah menguasai penerapan sihir ofensif. Mereka unggul dalam gaya bertarung yang melibatkan pelepasan sihir elemen seperti api, es, dan petir di area yang luas, menyapu bersih banyak musuh sekaligus. Menjadikannya sebagai kelas utama Anda akan secara signifikan meningkatkan MP dan Kekuatan sihir Anda, serta memperkuat Pertahanan Sihir . Bahkan saat beralih ke subkelas, Anda masih dapat menggunakan sihir serangan yang telah Anda pelajari, dan peningkatan kecil Efek tetap ada di MP dan Kekuatan sihir Anda. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pemburu yang mahir | Kelas penyerang jarak jauh tingkat menengah dengan keterampilan memanah yang terasah. Senjata ini menembakkan anak panah secara akurat ke musuh yang bergerak dan target terbang, memberikan daya tembak pendukung yang stabil. Memilihnya sebagai kelas utama Anda akan secara signifikan meningkatkan statistik Akurasi dan Ketangkasan Anda, serta meningkatkan kekuatan serangan jarak jauh Anda. Bahkan dengan subkelas, sedikit peningkatan Efek tetap ada di samping statistik Kerusakan dan Akurasi yang didapat dari penggunaan busur. Seorang penembak jitu terampil yang mendominasi medan perang dengan penilaian dan penempatan posisi yang cepat. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pemutus | Kelas penyerang khusus yang menggunakan kapak berat, bertujuan untuk menghancurkan bahkan baju besi dan bangunan musuh. Serangannya lambat namun kuat, dan benar-benar bersinar melawan musuh dengan Kekuatan Pertahanan yang tinggi. Seorang penyerang Garis depan yang luar biasa yang mewujudkan gagasan bahwa kekuatan adalah taktik terhebat. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Ulama yang mahir | Kelas menengah dalam kelas tipe pendeta, dengan sihir penyembuhan yang lebih disempurnakan. Kemampuan ini khusus untuk memulihkan HP, dan seiring perkembangannya, memungkinkan untuk menyembuhkan banyak sekutu secara bersamaan. Ia tidak memiliki kemampuan untuk menyembuhkan penyakit status; peran utamanya hanyalah untuk menjaga pengguna tetap hidup. Menjadikannya sebagai kelas utama Anda akan secara signifikan meningkatkan MP dan Kekuatan sihir Anda, serta memperkuat Pertahanan Sihir . Sekalipun kamu beralih ke subkelas, kamu masih bisa menggunakan sihir penyembuhan yang sudah kamu pelajari, dan peningkatan kecil Efek tetap ada di MP dan Kekuatan sihir -mu. Sebagai karakter pendukung yang berspesialisasi dalam penyembuhan, mereka memberikan dukungan kepada rekan satu tim dari belakang. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pendekar pedang | Kelas menengah karakter tipe prajurit yang telah mengasah kemampuan berpedang mereka. Seorang pemain kunci dalam balapan Huru-hara dengan keseimbangan yang sangat baik antara serangan dan pertahanan, mampu menampilkan performa yang stabil baik secara individu maupun dalam sebuah kelompok. Kelas tempur Huru-hara klasik yang menggabungkan kemudahan penggunaan dengan keandalan. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Seorang ahli tombak, yang menerobos medan perang dengan teknik tombaknya yang terasah. Dengan jangkauan yang luas dan serangan yang tepat, ia menetralisir musuh dan mendukung stabilitas garis depan. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Skirmisher | Kelas pemanah terampil tingkat atas, yang memiliki kemampuan observasi yang tajam dan pengalaman yang luas. Mereka dengan cepat memahami pergerakan musuh dan dinamika medan perang, lalu dengan tenang menembakkan panah berdasarkan penilaian yang tepat. Seorang pemain Battlefield Penembak jitu dengan akurasi luar biasa, terus meraih kemenangan. Meskipun mungkin tidak mencolok, setiap anak panah yang mereka tembakkan memiliki bobot yang cukup untuk memengaruhi jalannya pertempuran. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Greatsworder | Seorang prajurit tangguh yang ahli dalam kekuatan penghancur, menggunakan pedang besar bermata dua dengan mudah. Satu pukulan itu sangat dahsyat, memiliki kekuatan yang cukup untuk menghabisi musuh biasa sekaligus. Meskipun kurang cepat, senjata ini unggul dalam jangkauan dan intimidasi, memiliki potensi untuk menembus garis depan. Setiap kali dia mengayunkan pedangnya yang berat, medan perang bergetar hebat. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Pemutus pisau | Seorang prajurit tangguh yang mahir menggunakan pedang dan kapak, percaya pada prinsip mendorong garis depan hingga batas maksimal. Dengan menggabungkan kekuatan serangan tebasan dan serangan tumpul, karakter ini unggul dalam taktik yang secara paksa menembus perisai dan baju besi musuh. Pukulan-pukulan itu lambat dan berat, tetapi daya hancurnya sangat besar, dan jika mengenai sasaran, pukulan-pukulan itu memiliki kekuatan untuk mengubah jalannya pertempuran. Seorang penyerang tak kenal takut yang bahkan mampu mengubah jenis dan berat senjatanya menjadi kekuatannya sendiri. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Ahli elemen | Seorang pengguna yang membuat perjanjian dengan roh api, air, angin, bumi, dll., dan untuk sementara meminjam kekuatan mereka untuk melakukan sihir. Dalam sihir ofensif, Anda dapat menggunakan kekuatan alam untuk membakar, membekukan, dan menghancurkan musuh Anda. Dalam sihir penyembuhan, Anda dapat menyembuhkan sekutu Anda dengan kekuatan penyembuhan dari roh angin dan air. Meskipun tidak memiliki kekuatan penghancur seperti penyihir, kemampuan adaptasi mereka yang luar biasa membawa stabilitas bagi kelompok. Mereka memiliki kedekatan yang kuat dengan alam dan peka terhadap kehadiran roh. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Penjaga | Kelas prajurit yang berspesialisasi dalam pertahanan, bertugas menjaga gerbang kastil, jalan, dan kediaman bangsawan. Dengan gaya bertarung yang stabil menggunakan perisai dan pedang, mereka berperan sebagai penarik serangan musuh dan melindungi sekutu mereka. Seorang penjaga yang dapat diandalkan, yang berdiri sebagai tembok di garis depan pertempuran, memastikan keselamatan rekan-rekan mereka. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arcane Archer | Kelas hibrida yang cocok untuk barisan belakang, mampu menggunakan panahan dan sihir. Dengan menggunakan busur murni untuk menembak dan sihir sebagai sarana serangan terpisah, seseorang dapat beradaptasi dengan lawan dan situasi. Meskipun tidak dapat melakukan "penembakan magis" yang menyematkan Kekuatan sihir pada anak panah, kekuatannya terletak pada kemampuannya untuk menggabungkan penembakan yang stabil dengan fleksibilitas sihir. Karena tidak cocok untuk pertandingan Huru-hara , penempatan posisi dan pengambilan keputusan akan sangat penting bagi hasil pertandingan. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Prajurit Taktis | Seorang prajurit bersenjata terampil dengan kesadaran taktis yang sangat baik, yang dapat beralih antara menggunakan tombak dan Greatsword tergantung pada situasi. Dia telah menguasai gaya bertarung yang fleksibel yang melibatkan menjaga jarak dengan tusukan dan menerobos dengan tebasan, dan dia unggul dalam mengambil keputusan di garis depan. Garis depan pemain strategis yang tidak mengandalkan kekuatan kasar, melainkan dengan cermat menilai karakteristik senjata dan pergerakan musuh untuk merespons secara efektif. Sikapnya yang tenang dan terkendali, didukung oleh pengalaman, memberikan stabilitas kepada rekan satu timnya. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Taring Terselubung | Seorang pembunuh senyap yang mahir menggunakan Belati dan busur. Terampil dalam operasi siluman, mereka mendukung sekutu mereka dengan serangan mendadak dari belakang musuh dan kemampuan memanah yang cepat. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Penembak | Kelas tempur serbaguna yang dilengkapi dengan baju besi dan perisai, mampu menggunakan berbagai macam senjata termasuk pedang, tombak, kapak, dan Greatsword . Meskipun mereka tidak dapat menggunakan senjata ringan jarak jauh seperti Belati atau busur, mereka unggul dalam kesesuaian peralatan untuk pertempuran langsung. Karena mereka dapat mengganti senjata tergantung pada musuh dan situasi, mereka dapat berkinerja andal di garis depan. Dia tidak memiliki spesialisasi yang menonjol, tetapi dia adalah seorang prajurit praktis yang dapat beradaptasi dengan medan perang dengan berbagai macam peralatan. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Blademaster | Kelas Garis depan yang menguasai Belati , pedang, dan Greatsword , serta mendedikasikan segalanya untuk serangan. Dia memahami perbedaan jangkauan dan berat setiap senjata, dan dapat melancarkan segala hal mulai dari kombo tembakan cepat hingga pukulan tunggal yang berat tergantung pada situasinya. Meskipun tidak cocok untuk pertahanan atau dukungan, ia unggul dalam daya hancur murni dan khusus dalam melenyapkan musuh sepenuhnya. Seorang petarung yang percaya pada gaya menyerang yang ganas, mengutamakan kecepatan dan kekuatan. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Holy Lancer | Kelas pendukung dan pertahanan barisan belakang yang telah menguasai sihir penyembuhan dan pertarungan tombak. Dengan memanfaatkan jangkauan tombaknya yang panjang, dia menyerang musuh dari barisan belakang, dan menggunakan sihir penyembuhan untuk membantu rekan-rekannya yang terluka pulih. Meskipun tidak sekhusus biksu murni dalam hal penyembuhan, kekuatan mereka terletak pada kemampuan mereka untuk mendukung rekan-rekan mereka sekaligus ikut serta dalam pertempuran. Kelas hybrid yang andal dan mudah digunakan yang dapat menyeimbangkan serangan dan dukungan. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Penjaga Berat | Berbekal kapak dan baju besi berat, mereka bertugas sebagai pembela, melindungi sekutu mereka di garis depan. Alih-alih mengandalkan perisai besar, ia menggunakan daya tahan baju besinya dan fisiknya untuk menahan serangan dan menghentikan laju musuh. Meskipun perisai dapat digunakan, karakter tersebut terutama bertarung dengan kapak, sehingga Kekuatan Pertahanan (Grade 0) bawaan perisai hanya dapat dimanfaatkan secara maksimal. Meskipun tidak memiliki daya tembak yang mencolok, kelas prajurit ini cenderung berperan sebagai tank, mendukung pertempuran dengan tetap berdiri tegak tanpa dikalahkan. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Spellblade | Kelas tempur khusus yang terampil dalam penggunaan belati, yang menyematkan kekuatan magis pada bilahnya. Semua serangan belati oleh mereka yang berada dalam posisi ini diperlakukan sebagai serangan sihir. Dengan gerakan lincah, dia mendekati musuh-musuhnya, memberikan pukulan yang diperkuat Kekuatan sihir bahkan kepada lawan yang sulit dijangkau dengan pedang fisik. Meskipun Kekuatan Pertahanan mereka tidak tinggi, mereka adalah penyerang terampil yang memanfaatkan kecepatan belati mereka dan karakteristik serangan sihir mereka. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Penyihir Gelap | Seorang pengguna sihir yang menggunakan sihir gelap dan menjebak musuh dengan Bantingan Tubuh dan kekuatan gelap. Berbeda dengan sihir ofensif Standar , dia mengkhususkan diri dalam mantra-mantra menyeramkan yang menguras kekuatan hidup dan kekuatan mental musuh. Dengan Kekuatan sihir yang tinggi, mereka dapat melepaskan sihir gelap yang kuat, tetapi kekuatan yang mereka miliki berbahaya, membuat pertahanan mereka tidak stabil. Kelas serangan sihir jahat yang melemahkan musuh dan membalikkan jalannya pertempuran. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| balok penahan angin | Wind String Warrior adalah kelas tempur yang telah menguasai panahan, sebuah keterampilan yang hanya dapat diperoleh oleh pemain Elf . Dengan gerakan secepat kilat yang menembus angin, dia menembakkan anak panah demi anak panah, menghujani musuh dengan banyak anak panah dalam sekejap. Selama mengikuti kelas ini, ada kemungkinan tertentu bahwa jumlah serangan dalam menggunakan busur akan meningkat. Semakin tinggi kemahiran Anda, semakin tinggi pula kemungkinan tersebut. Teknik rahasia Elf , yang diwariskan dari generasi ke generasi, tidak mudah ditiru oleh Manusia . | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Imam Peziarah | Ulama berkeliling ke berbagai tempat, membantu orang dan belajar tentang doa dan penyembuhan. Mereka unggul dalam sihir penyembuhan dan dapat mendukung rekan-rekan yang terluka sambil melanjutkan perjalanan panjang mereka. Meskipun dia mungkin tidak memiliki keajaiban yang memukau atau sihir ofensif yang ampuh, dia mendukung sekutunya dengan kemampuan penyembuhan yang andal dan pengetahuan yang luas. Karena telah bepergian ke banyak tempat, dia adalah orang yang dapat diandalkan dan mampu membuat penilaian yang tenang bahkan dalam situasi sulit. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Prajurit Ajaib | Kelas tempur yang dapat menggunakan sihir ofensif sambil mengenakan senjata dan baju besi. Meskipun mereka tidak memiliki Kekuatan sihir setinggi penyihir murni, mereka dapat mengenakan baju zirah, sehingga mengurangi kemungkinan dikalahkan oleh serangan musuh. Mereka unggul dalam menggunakan serangan senjata dan sihir, menghemat MP untuk mempertahankan pertempuran yang berkepanjangan. Seorang pendekar sihir praktis yang tidak hanya mengandalkan sihir, tetapi juga dapat menyesuaikan gaya bertarungnya dengan situasi. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Headsman | Kelas petarung tangguh yang menggunakan kapak besar atau Greatsword dan mengalahkan musuh dengan kekuatan brutal. Serangan ini menargetkan lawan yang pertahanannya telah ditembus atau dilemahkan, dan unggul dalam daya hancur dari satu pukulan saja. Pergerakannya lambat, tetapi jika mengenai sasaran, ia dapat menimbulkan kerusakan serius pada musuh dan memberikan rasa intimidasi yang kuat di medan perang. Seorang penyerang haus darah yang ditakuti bahkan di kalangan preman. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Ranger | Kelas yang menggunakan busur dan menghargai harmoni dengan alam, berfokus pada eksplorasi. Dengan memiliki Wawasan yang sangat baik, dia unggul dalam serangan dukungan jarak jauh dalam pertempuran. Selain itu, mereka terampil dalam membaca lingkungan dan Medan , mendeteksi bahaya seperti bebatuan yang jatuh dan jebakan untuk mencegah kelompok tersebut berada dalam bahaya. Saat ditetapkan sebagai kelas utama, statistik Akurasi dan Kelincahan -nya meningkat, dan juga menunjukkan kemampuan deteksi jebakan saat ditetapkan sebagai subkelas. Seorang petualang andal yang bertarung menggunakan kearifan alam sebagai senjatanya. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Pencuri | Kelas tempur ringan yang unggul dalam kecepatan dan Wawasan , menggunakan Belati dan armor ringan. Mereka unggul dalam menyerang musuh dari belakang dan melakukan manuver menghindar yang cepat. Mereka juga memiliki kemampuan untuk menemukan dan melumpuhkan jebakan buatan—misalnya, lubang jebakan atau peti harta karun berisi jarum beracun. Menjadikannya sebagai kelas utama meningkatkan statistik Kelincahan dan Ketangkasan , serta meningkatkan tingkat keberhasilan melucuti jebakan. Meskipun deteksi jebakan melalui Wawasan sebagian dimanfaatkan bahkan di subkelas, tingkat keberhasilan tindakan menurun. Meskipun busur dapat digunakan, efektivitasnya berkurang setengah karena kurangnya pengalaman karakter dalam menggunakannya. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Sage | Kelas dengan pengetahuan mendalam tentang monster. Selama pertempuran, Anda dapat mengidentifikasi nama dan karakteristik musuh, yang memberi Anda keuntungan dalam pertempuran. Mereka memiliki pengetahuan luar biasa hingga Tingkat , setara dengan Kelas dan Tingkat , tetapi keakuratan pengetahuan tersebut bergantung pada kemampuan orang yang menghafalnya. Kemampuan identifikasi tetap dipertahankan bahkan saat beralih ke Kelas yang berbeda. Kelas ini istimewa; meskipun kamu menaikkan Kelas ini ke Tingkat , poin pengalaman yang dibutuhkan untuk Kelas lainnya tidak akan bertambah. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| petualang | Pekerjaan tingkat pemula yang menjadi dasar dari semua Kelas . Ia dapat menggunakan senjata atau baju besi apa pun, dan fleksibilitasnya memungkinkannya untuk beradaptasi dengan berbagai taktik. Jika dipilih sebagai Kelas utama, Kekuatan Pertahanan meningkat, sehingga meningkatkan peluang bertahan hidup. Namun, karena tidak ada peningkatan kemampuan saat menggunakan Sub- Kelas , peran utamanya adalah sebagai fondasi untuk pertumbuhan. Kelas ini istimewa; meskipun kamu menaikkan Kelas ini ke Tingkat , poin pengalaman yang dibutuhkan untuk Kelas lainnya tidak akan bertambah. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |